UE5 C++ 蓝图继承事件
时间: 2023-11-14 07:09:45 浏览: 260
在UE5中,可以使用C++编写蓝图节点,并且可以在蓝图中继承这些节点。如果想要在子蓝图中重写父蓝图中的事件,可以使用override关键字。例如,如果父蓝图中有一个OnComponentBeginOverlap事件,可以在子蓝图中使用以下代码重写该事件:
```cpp
UCLASS()
class USubclass : public UParentClass
{
GENERATED_BODY()
public:
virtual void OnComponentBeginOverlap_Implementation(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult& SweepResult) override;
};
```
其中,OnComponentBeginOverlap_Implementation是重写的函数名。
相关问题
UE C++ 蓝图 数据结构
UE C++蓝图数据结构是通过结构体和类来定义的。可以通过将现有的蓝图结构体引用,手动替换成新的C++结构体变量来实现。首先,在.h文件中声明结构体,并使用USTRUCT(BlueprintType)宏进行标记。然后使用UPROPERTY宏定义结构体的成员变量。接下来,在.cpp文件中使用GENERATED_BODY()宏生成结构体的代码。同样的,可以创建一个继承于UObject的C++类来定义蓝图数据结构。
示例代码如下:
```cpp
// .h文件
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "UObject/NoExportTypes.h"
#include "QuestInfo.generated.h"
USTRUCT(BlueprintType)
struct BLUEPRINTSTOCPP_API FQuestInfo
{
GENERATED_BODY()
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
FString Name;
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
FName QuestId;
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
int32 Progress;
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
int32 ProgressTotal;
};
UCLASS()
class BLUEPRINTSTOCPP_API UQuestInfo : public UObject
{
GENERATED_BODY()
};
```
ue5 蓝图调用c++
在UE5中,可以通过蓝图调用C++代码。有两种常见的方法可以实现这一功能:
方法一:使用BlueprintNativeEvent
在C++代码中,使用BlueprintNativeEvent宏定义一个事件或方法。然后,在蓝图中实现该事件或方法。如果在蓝图中实现了该事件或方法,那么蓝图中的逻辑将覆盖C++中的逻辑。
方法二:创建C++类并在蓝图中调用
首先,创建一个C++类,例如MyTest。然后,在蓝图中创建一个继承自MyTest的蓝图类。在其他类中,可以通过MyTest类的实例来调用蓝图中对应的方法。
以下是两种方法的示例代码:
方法一:
```cpp
UCLASS()
class MYPROJECT_API AMyActor : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:
UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, Category = "MyEvent")
void MyEvent();
};
void AMyActor::MyEvent_Implementation()
{
// 在蓝图中实现的逻辑
}
```
方法二:
```cpp
UCLASS()
class MYPROJECT_API UMyTest : public UObject
{
GENERATED_BODY()
public:
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyFunction")
void MyFunction();
};
```
在蓝图中,创建一个继承自MyTest的蓝图类,并实现MyFunction方法。然后,在其他类中,可以通过MyTest类的实例来调用蓝图中的MyFunction方法。
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