UE4中蓝图与C++函数互调技术分享

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5星 · 超过95%的资源 | RAR格式 | 210.77MB | 更新于2024-12-22 | 77 浏览量 | 7 下载量 举报
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资源摘要信息: "在本文档中,我们将探讨如何在虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)中实现蓝图(Blueprint)与C++代码之间的交互。具体来说,我们将深入了解如何让蓝图类继承自C++类并直接调用C++中的方法,以及如何将C++中的全局函数设置成任何蓝图都能调用的模式。本分享针对的是已经有一定UE4使用经验的开发者,期望通过这个工程分享,帮助他们在项目中更好地结合使用蓝图和C++代码,提高开发效率和模块化程度。" 知识点一:蓝图与C++的交互基础 在UE4中,蓝图与C++之间的交互是通过暴露C++代码中的函数或类给蓝图系统来实现的。暴露的方式主要有以下几个方面: 1. 使用UCLASS和UFUNCTION宏来标记C++类和函数,使其可以被蓝图识别和使用。 2. 利用UCLASS宏标记的类可以被蓝图继承,从而让蓝图可以直接调用C++类中的方法。 3. 通过UFUNCTION宏标记的函数可以被蓝图的事件图调用,实现蓝图与C++代码的交互。 知识点二:蓝图类继承C++类 要实现蓝图类继承自C++类,需要遵循以下步骤: 1. 在C++类定义中,使用UCLASS宏声明类。UCLASS宏使得C++类可以被蓝图类继承。 2. 在C++类中定义的方法,使用UFUNCTION宏进行声明,确保蓝图能够识别这些方法。 3. 创建蓝图类时,从相应的C++类继承。 4. 蓝图类继承后,可以直接在蓝图编辑器中使用C++类中定义的方法和属性。 知识点三:C++全局函数的蓝图调用 为了让蓝图可以调用C++中的全局函数,需要按照以下步骤操作: 1. 使用UFUNCTION宏声明全局函数,并使用BlueprintCallable属性标记,这表明该函数可以被蓝图调用。 2. 在全局函数的参数和返回类型中,使用USTRUCT或UCLASS等宏定义的类型,以便蓝图可以正确处理这些类型。 3. 在蓝图中,可以通过“添加函数”功能搜索并调用已声明为蓝图可调用的C++全局函数。 知识点四:蓝图的事件图调用C++函数 蓝图的事件图(Event Graph)可以调用C++中的函数,这需要: 1. 确保C++函数被UFUNCTION宏正确标记,并且其访问权限允许蓝图访问。 2. 在蓝图事件图中,通过函数面板搜索C++函数名称,或者创建新的事件节点并链接至C++函数。 3. 设置合适的参数和连接输出,确保蓝图事件图可以正确地与C++函数交互。 知识点五:蓝图与C++的协同工作 在项目开发中,合理地结合使用蓝图和C++代码可以发挥各自的优势: 1. 利用蓝图快速原型和开发UI、游戏逻辑等。 2. 使用C++处理性能敏感和逻辑复杂的部分,比如AI、物理计算等。 3. 通过蓝图调用C++代码,可以保证项目核心逻辑的安全和复用。 4. 分享和封装蓝图类或C++类,可以方便团队成员之间的协作和模块化开发。 通过本工程分享,开发者可以获得实际的案例和代码示例,加深对蓝图和C++交互的理解,并能够在实际项目中更加得心应手地运用这两种开发方式。

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