ue4 c++多播和单播蓝图调用
时间: 2023-07-29 15:04:18 浏览: 242
多线程异步加载多播.docx
UE4中的多播和单播是用于蓝图之间通信的两种不同机制。
单播是一种一对一的通信方式,适用于只需要将消息发送给一个特定的蓝图对象的情况。在蓝图中,可以通过调用函数节点来触发单播事件。比如,当一个蓝图对象需要通知另一个蓝图对象发生了某个事件时,可以通过调用目标蓝图对象的函数节点来实现。
多播是一种一对多的通信方式,适用于将消息同时发送给多个蓝图对象的情况。在蓝图中,可以通过创建和调用多播委托来实现多播事件。多播委托可以连接到多个目标蓝图对象上,并在调用时同时触发所有连接的蓝图对象的事件处理函数。这样,可以方便地将消息传递给需要接收的多个蓝图对象。
总体来说,单播适用于一对一的通信场景,多播适用于一对多的通信场景。在UE4中,可以根据实际需求选择使用单播或多播来进行蓝图之间的调用和通信。
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