UE4怎么实现派生自C++类的蓝图Widget
时间: 2024-10-27 21:13:36 浏览: 34
在Unreal Engine 4(UE4)中,你可以通过以下步骤实现派生自C++类的蓝图Widget:
1. **创建C++类**:
- 首先,你需要创建一个继承自`UUserWidget`的C++类。例如,假设我们创建一个名为`MyCustomWidget`的类。
```cpp
// MyCustomWidget.h
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Blueprint/UserWidget.h"
#include "MyCustomWidget.generated.h"
UCLASS()
class YOURPROJECT_API UMyCustomWidget : public UUserWidget
{
GENERATED_BODY()
public:
// Add your custom functions and variables here
};
```
2. **编译项目**:
- 确保你的项目已经成功编译,这样UE4才能识别到新的C++类。
3. **创建蓝图Widget**:
- 打开UE4编辑器,右键点击内容浏览器中的空白区域,选择“用户界面” -> “Widget Blueprint”。
- 在弹出的对话框中,选择刚才创建的C++类`MyCustomWidget`作为父类。
- 命名并保存这个蓝图Widget,比如命名为`BP_MyCustomWidget`。
4. **编辑蓝图Widget**:
- 双击新创建的蓝图Widget以打开它。
- 你可以在蓝图编辑器中添加UI元素、设置属性和绑定事件等。
5. **使用蓝图Widget**:
- 现在你可以在其他蓝图或代码中使用这个自定义的蓝图Widget了。例如,你可以在另一个Widget中通过拖放的方式将`BP_MyCustomWidget`添加到设计视图中,或者在代码中动态创建它。
### 示例代码
假设你在C++类中添加了一个自定义函数:
```cpp
// MyCustomWidget.h
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Custom")
void CustomFunction();
```
在蓝图中调用这个函数:
- 打开`BP_MyCustomWidget`的蓝图编辑器。
- 在事件图表中,你可以找到并调用`CustomFunction`。
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