UE4 C++移动位置
时间: 2024-11-15 09:26:10 浏览: 0
UE4角色移动系统C++实现案例
在Unreal Engine (UE4) 使用C++编写时,移动游戏对象的位置通常涉及到使用Actor类或者ACharacter等自定义类的成员函数。以下是一个基本示例:
```cpp
// 引入所需头文件
#include "MyCharacter.h"
// 假设你有一个名为PlayerController的类,它继承自APlayerController
UPlayerController* Player = Cast<UPlayerController>(GetWorld()->FindPlayerController());
// 获取玩家角色实例
UMyCharacter* MyCharacter = Cast<UMyCharacter>(Player->GetPawn());
// 移动到新的位置(X, Y, Z轴)
FVector NewPosition(100, 50, 0); // 新坐标
MyCharacter->SetActorLocation(NewPosition);
// 如果你想平滑移动,可以使用动画蓝图或者设置时间间隔
Player->AddMovementInput(FVector(0, 0, 1), TEXT("Jump"), false, 1.f);
```
在这个例子中,我们首先找到玩家控制器,然后获取玩家角色的实例。`SetActorLocation`方法用于改变角色的实际位置。如果你想要更平滑地移动,你可以添加输入或者使用动画系统。
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