UE中C++与蓝图的区别
时间: 2024-05-28 10:12:05 浏览: 319
在UE中,C++和蓝图都可以用来编写游戏逻辑,但它们有几个区别:
1. 编写方式不同
C++是一种编程语言,需要使用专业的编程工具来编写代码。而蓝图是一种图形化编程工具,不需要编写代码,只需要拖拽节点进行逻辑设计。
2. 性能不同
C++是一种高效的语言,能够直接编译成机器码,执行速度快。而蓝图是通过解释器来执行脚本,性能相对较低。
3. 灵活度不同
C++具有更高的灵活度,可以访问更多的底层API和系统资源,可以编写更复杂的算法和数据结构。而蓝图虽然功能比较简单,但使用起来更加方便,适合快速实现一些常见的逻辑。
4. 需要的技能不同
C++需要具备专业的编程技能和知识,需要掌握语法、编译、调试等技能。而蓝图不需要编程技能,只需要掌握一些基本的图形化编程概念即可。
综上所述,C++和蓝图各有优缺点,选择哪种方式主要取决于游戏开发的具体需求和团队的技术水平。通常情况下,C++用于编写底层引擎代码和复杂的逻辑,而蓝图用于快速实现游戏中的常见逻辑和交互。
相关问题
UE5 c++和蓝图写一个插件
要在UE5中使用C++和蓝图编写插件,可以按照以下步骤进行:
1. 打开UE5编辑器,选择“文件”->“新建项目”,选择“C++模板”并创建一个新项目。
2. 在项目窗口中,选择“插件”->“新建插件”。
3. 在“新建插件”对话框中,选择“基础代码”和“蓝图支持”,然后点击“下一步”。
4. 输入插件的名称和描述,并选择插件的目录。点击“创建”按钮创建插件。
5. 在插件的源代码目录中,可以看到自动生成的C++类。打开该类,可以在其中添加C++代码来实现插件功能。
6. 使用蓝图来扩展插件功能。可以在插件目录的“Content”文件夹中创建蓝图,或者在C++代码中通过代码创建蓝图。
7. 最后,在编辑器中启用插件。选择“编辑器首选项”->“插件”->“已安装的插件”,找到自己创建的插件并勾选启用。
通过以上步骤,就可以在UE5中使用C++和蓝图编写自己的插件了。
ue4 c++获取蓝图枚举并更改枚举值
在UE4 C++中获取蓝图枚举并更改枚举值,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在.h文件中声明枚举类型,并使用UENUM(BlueprintType)标记它可在蓝图中使用。
2. 在类中声明一个UPROPERTY,使用EditAnywhere和BlueprintReadWrite标记,以便在蓝图中编辑和读取枚举值。
3. 在.cpp文件中,可以使用以下代码获取枚举类型:
```
UEnum* EnumPtr = FindObject<UEnum>(ANY_PACKAGE, TEXT("ControllerState"), true);
```
这里的"ControllerState"是你在.h文件中声明的枚举类型名称。
4. 要更改枚举值,可以使用以下代码:
```
CtrlState = ControllerState::E_WALK;
```
这里的CtrlState是你在.h文件中声明的UPROPERTY名称,ControllerState::E_WALK是你要设置的枚举值。
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