ue4 c++人员定位

时间: 2023-08-04 19:08:07 浏览: 66
回答: 在UE4的C++中,可以使用UMeshSurfacePointTool类来实现人员定位功能。这个类继承自UInteractiveTool类,它提供了一些方法来处理拖拽、悬停和更新等操作。其中,HitTest方法用于检测射线与物体的碰撞,OnBeginDrag、OnUpdateDrag和OnEndDrag方法用于处理拖拽操作,OnBeginHover、OnUpdateHover和OnEndHover方法用于处理悬停操作。\[2\]另外,还可以使用UInputBehavior类来处理输入行为。这个类继承自UObject类,它提供了一些方法来获取优先级、支持的设备、捕获请求和更新等。其中,GetPriority方法用于获取捕获优先级,GetSupportedDevices方法用于获取支持的设备,WantsCapture方法用于判断是否需要捕获输入,BeginCapture和UpdateCapture方法用于开始和更新捕获,ForceEndCapture方法用于强制结束捕获。\[3\]通过使用这些类和方法,可以在UE4的C++中实现人员定位功能。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [UE4运行时交互工具框架](https://blog.csdn.net/shebao3333/article/details/124862303)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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