ue4 c++ getplayercontroller
时间: 2023-07-04 14:27:59 浏览: 69
要在 Unreal Engine 4 中使用 C++ 获取 PlayerController,需要使用以下代码:
```cpp
APlayerController* PlayerController = GetWorld()->GetFirstPlayerController();
```
这将返回第一个 PlayerController,如果您想要特定的 PlayerController,则可以将其索引传递给 `GetPlayerController()` 函数。例如,如果您想获取第二个 PlayerController,可以使用以下代码:
```cpp
APlayerController* PlayerController = GetWorld()->GetPlayerController(1);
```
请注意,索引从零开始,因此第一个 PlayerController 的索引为 0,第二个 PlayerController 的索引为 1,以此类推。
相关问题
UE4 C++ kafka
根据提供的引用内容,我们可以得知UE4 C++可以使用kafka。下面是使用UE4 C++连接kafka的步骤:
1.首先,需要在UE4项目中添加kafka的C++库文件和头文件。将引用中的.h和.so文件添加到项目中,并在代码中包含所需的头文件。
2.在UE4中创建一个Actor或Component,用于处理kafka消息。在Actor或Component中添加kafka的C++组件。
3.在代码中使用kafka的API连接到kafka集群,并订阅所需的主题。例如:
```c++
#include "KafkaConsumer.h"
UKafkaConsumer* Consumer = NewObject<UKafkaConsumer>();
Consumer->SetBrokerEndpoints("localhost:9092");
Consumer->SetGroupId("test-group");
Consumer->Subscribe("test-topic");
Consumer->Start();
```
4.在Actor或Component中实现处理kafka消息的逻辑。例如:
```c++
void AKafkaActor::HandleKafkaMessage(const FString& Message)
{
// 处理kafka消息的逻辑
}
```
5.在代码中使用kafka的API接收kafka消息,并将其传递给处理逻辑。例如:
```c++
void AKafkaActor::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
FString Message;
while (Consumer->PollMessage(Message))
{
HandleKafkaMessage(Message);
}
}
```
ue4 c++ 播放cue
要在UE4 C++中播放Cue(音频)文件,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在UE4编辑器中创建一个新的C++类,或者使用现有的类来处理音频播放。
2. 在头文件中包含以下头文件:
```cpp
#include "Sound/SoundCue.h"
#include "Kismet/GameplayStatics.h"
```
3. 声明一个变量来存储Cue的引用:
```cpp
UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Audio")
USoundCue* SoundCue;
```
确保将`SoundCue`变量在UE4编辑器中设置为对应的Cue资源。
4. 在代码中播放Cue:
```cpp
UGameplayStatics::PlaySound2D(this, SoundCue);
```
这将在2D中播放Cue。如果要在3D空间中播放Cue,可以使用`PlaySoundAtLocation`函数。
确保设置正确的路径和文件名,以及处理错误和异常情况。
希望这些步骤能帮助到你!