ue中on begin cursor over检测距离设置
时间: 2024-09-29 17:14:26 浏览: 48
UE5中如何配置全局照明和反射设置
在Unreal Engine (UE)中,"On Begin Cursor Over"事件通常用于交互式物体,如游戏内的UI元素或实体,当鼠标指针悬停在其上时触发。这个事件并不是直接关于检测距离的设置,但它可能会关联到一些距离相关的条件。
如果你想在鼠标指针进入某个范围时触发事件,比如在玩家头部附近显示提示信息,你可以创建一个“Component-Based Event”(基于组件的事件),然后在`BeginPlay`函数、蓝图或者C++代码里添加这样的逻辑:
```cpp
void YourActor::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
// 获取当前组件(假设是Actor的根组件)
AActor* RootActor = GetRootComponent();
if (RootActor)
{
// 设置鼠标悬浮事件回调
RootActor->SetCursorOverlapFunction(FOnCursorOverlap::CreateUObject(this, &YourActor::HandleCursorOverlap));
}
}
bool YourActor::HandleCursorOverlap(class UPrimitiveComponent* OverlapComp, FVector HitLocation, FVector HitNormal, const FHitResult& Result)
{
float DistanceToCursor = FVector::Distance(OverlapComp->GetActorLocation(), Controller.GetPlayerController()->GetMouseLocation());
if (DistanceToCursor < YourDesiredDistanceThreshold)
{
// 当距离小于设定阈值时,执行相应操作,如显示提示信息
// ...
}
return true; // 返回true继续处理事件
}
```
在这里,你需要自定义`YourDesiredDistanceThreshold`作为触发事件的阈值。当你需要调整这个阈值时,只需要修改这个数值即可。
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