ue中on begin cursor over检测距离
时间: 2024-09-29 19:14:47 浏览: 43
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在Unreal Engine (UE)中,"On Begin Cursor Over"通常是指当鼠标指针悬停在一个对象上时触发的事件。这个事件用于检测鼠标指针是否开始接近或正处在某个物体表面附近。它常用于交互式UI元素、粒子系统或者其他需要响应用户注意力的地方。
在蓝图或者C++代码中,你可以通过监听`Cursormouseenter`或`Cursorhover`这类输入事件,并设置一个阈值(比如距离),当鼠标指针离物体的距离小于这个阈值时,`On Begin Cursor Over`函数会被调用。例如:
```cpp
void AYourActor::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
// 获取角色的碰撞组件
UBodyComponent* BodyComp = GetMesh();
if (BodyComp)
{
// 设置鼠标悬停事件处理函数
BodyComp->OnHover.AddDynamic(this, &AYourActor::HandleCursorOver);
}
}
void AYourActor::HandleCursorOver(const FHitResult& Hit)
{
// 检查是否达到预设的鼠标距离阈值
FVector HitLocation = Hit.Location;
float DistanceToObject = FVector::Distance(GetActorLocation(), HitLocation);
if (DistanceToObject < YourThresholdDistance)
{
// 鼠标已经足够接近,执行相应的逻辑
}
}
```
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