ue5 c++ 代码 FSlateIcon Icon 如何设置大小
时间: 2024-05-08 13:15:49 浏览: 18
要设置FSlateIcon的大小,可以使用SetImage()函数和FSlateBrush构造函数来创建一个自定义的FSlateBrush,并将其分配给FSlateIcon。在FSlateBrush中,可以使用ImageSize属性来设置图像的大小。
以下是一个示例代码片段,用于创建一个大小为32x32像素的FSlateIcon:
```c++
FSlateBrush Brush;
Brush.ImageSize = FVector2D(32.f, 32.f); // Set image size to 32x32 pixels
Brush.SetResourceObject(MyTexture2D); // Assign a texture to the brush
FSlateIcon Icon(Brush);
```
在这个示例中,MyTexture2D是一个指向32x32像素纹理贴图的指针。您可以将其替换为您自己的纹理贴图。
相关问题
ue5 c++ slate代码 FSlateIcon Icon 如何设置大小
要设置Slate图标的大小,您可以使用FSlateIcon的SetWidth和SetHeight方法。例如,以下是将图标大小设置为64x64像素的示例代码:
```
FSlateIcon Icon = FSlateIcon(FEditorStyle::GetStyleSetName(), "MyIcon");
Icon.SetWidth(64);
Icon.SetHeight(64);
```
请注意,某些Slate图标可能具有固定大小,因此您可能无法更改其大小。
UE5蓝图生成C++代码
在UE5中,可以使用蓝图来快速创建游戏逻辑。一些开发者可能希望将蓝图转换为C++代码,以便更好地控制代码和优化性能。以下是一些生成C++代码的方法:
1. 使用“Convert Selected Actions to C++”功能。在蓝图编辑器中,选择要转换为C++代码的蓝图部分,右键单击并选择“Convert Selected Actions to C++”。这将生成一个C++类,其中包含与所选蓝图部分相对应的代码。
2. 使用“Create C++ Class From Blueprint”功能。在蓝图编辑器中,选择要转换为C++代码的蓝图,右键单击并选择“Create C++ Class From Blueprint”。这将生成一个新的C++类,其中包含与蓝图相对应的代码。
3. 手动编写C++代码。如果您熟悉C++编程语言并且希望更好地控制代码,那么您可以手动编写C++代码,以替换或补充蓝图。
请注意,将蓝图转换为C++代码可能需要一些代码优化和调试,以确保其正确性和性能。