ue5 c++代码中 Builder.AddMenuEntry 如何为该按钮添加svg图片
时间: 2024-05-08 19:15:39 浏览: 169
SVG.rar_svg_svg 源代码_svg c++
要为Builder.AddMenuEntry按钮添加SVG图像,可以使用FSlateImageBrush类。以下是一个示例代码:
```cpp
// Load the SVG image file
const FString ImagePath = TEXT("/Game/MyGame/MySVGImage.svg");
const FName BrushName = FName("MySVGImageBrush");
const FVector2D IconSize(32.0f, 32.0f); // Set the desired size of the icon
FSlateImageBrush* Brush = new FSlateImageBrush(ImagePath, IconSize);
FSlateStyleRegistry::RegisterSlateStyle(*BrushName, Brush);
// Add the button with the SVG icon
Builder.AddMenuEntry(
FText::FromString("MyButton"),
FText::FromString("MyButton tooltip"),
FSlateIcon(*BrushName, FName("MySVGImage")),
FUIAction(),
NAME_None,
EUserInterfaceActionType::Button);
```
在上面的示例中,我们首先加载了一个SVG图像文件,并使用FSlateImageBrush类创建了一个图像刷。接下来,我们使用FSlateIcon类将图像刷与Builder.AddMenuEntry按钮相关联。最后,我们将按钮添加到UI,其中包含指向FSlateIcon的指针。
请注意,FSlateImageBrush类还支持许多其他选项,例如指定图像填充方式(例如拉伸、平铺等)以及图像的颜色和不透明度。您可以根据需要调整这些选项。
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