unity 模型显示在UI上,并设置点击UI控制模型使用HighlightEffect高亮
时间: 2024-09-07 13:04:29 浏览: 165
在Unity中,将3D模型显示在用户界面(UI)上,并通过点击UI元素来应用HighlightEffect(高亮效果),通常需要几个步骤:
1. 导入模型:首先,在项目中导入所需的3D模型,并将其添加到场景中。
2. UI布局:创建一个UI Canvas并在其中添加Image或 RawImage组件,这将是模型在UI上的视觉表示。你可以调整其大小和位置以便展示模型。
3. 高级纹理/颜色贴图:如果模型有自带的高光贴图,可以作为HighlightEffect的基础;如果没有,你可能需要创建一个新的材质,包含一个自发光通道用于高亮效果。
4. 设置Model Renderer:为了在点击UI时改变模型的外观,你需要找到模型的Renderer组件,通常是在每个游戏对象上。设置它的"Is Enabled"属性为false,暂时隐藏模型。
5. 创建InteractionSource:为UI元素创建一个Input System的InteractionSource,使其能够监听用户的触碰事件。
6. 添加Click Event:在UI元素的OnPointerClick或OnInteractWith等事件处理函数中,编写代码来切换模型的高亮状态。当点击发生时,启用模型的Renderer,同时更新它的Material,应用HighlightEffect。
```csharp
public class ModelController : MonoBehaviour
{
public GameObject modelObject;
public Material normalMaterial, highlightMaterial;
private InteractionSourcePointer pointer;
void Start()
{
pointer = GetComponent<InteractionSourcePointer>();
pointer.SetPressable(true);
}
void Update()
{
if (pointer.TryGetPointer(out PointerDescription description))
{
if (description.Button == InputButton.Main)
{
modelObject.SetActive(!modelObject.activeSelf);
if (modelObject.activeSelf)
modelObject.GetComponent<Renderer>().material = highlightMaterial;
else
modelObject.GetComponent<Renderer>().material = normalMaterial;
}
}
}
}
```
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