如何用python编写一个音乐播放器,要求要有随音乐跳动的波形图展示

时间: 2024-03-20 15:42:22 浏览: 17
要用Python编写一个音乐播放器并展示波形图,你需要使用一些库和工具。以下是一些步骤和需要的工具: 1. 安装Pygame库和Numpy库 ``` pip install pygame numpy ``` 2. 从Pygame中导入mixer和fast Fourier transform (FFT)模块 ```python import pygame from pygame import mixer import numpy as np ``` 3. 初始化pygame和mixer模块 ```python pygame.init() mixer.init() ``` 4. 选择音乐文件并加载 ```python mixer.music.load("music_file.mp3") ``` 5. 播放音乐 ```python mixer.music.play() ``` 6. 获取音乐的采样率和帧数 ```python freq, size, channels = pygame.mixer.get_init() ``` 7. 循环获取音乐数据,并进行FFT变换 ```python while pygame.mixer.music.get_busy(): # 获取音乐数据 music_data = pygame.mixer.music.get_pos(size) # 将音乐数据转换为numpy数组 music_array = np.frombuffer(music_data, dtype=np.int16) # 进行FFT变换 fft_data = np.abs(np.fft.fft(music_array)) ``` 8. 绘制波形图 ```python # 创建一个Surface对象 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 绘制波形图 for i in range(0, len(fft_data) - 1): pygame.draw.line(screen, (255, 255, 255), (i, 300), (i, 300 - fft_data[i] / 10), 1) # 更新屏幕 pygame.display.update() ``` 整个代码如下: ```python import pygame from pygame import mixer import numpy as np pygame.init() mixer.init() mixer.music.load("music_file.mp3") mixer.music.play() freq, size, channels = pygame.mixer.get_init() while pygame.mixer.music.get_busy(): music_data = pygame.mixer.music.get_pos(size) music_array = np.frombuffer(music_data, dtype=np.int16) fft_data = np.abs(np.fft.fft(music_array)) screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) for i in range(0, len(fft_data) - 1): pygame.draw.line(screen, (255, 255, 255), (i, 300), (i, 300 - fft_data[i] / 10), 1) pygame.display.update() ``` 注意:这个代码只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和完善。

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