namespace a{ void f(); } namespace b{ float g(); } using namespace a::f(); using b;

时间: 2024-03-27 12:41:27 浏览: 6
这也不是一个合法的 C++ 语法。你想要导入 `a` 命名空间中的 `f` 函数和整个 `b` 命名空间,正确的写法应该是: ```cpp namespace a { void f(); } namespace b { float g(); } using a::f; using namespace b; ``` 这样就可以在代码中直接使用 `f()` 函数和 `g()` 函数了。需要注意的是,尽管命名空间被导入了,但是它们的成员仍然需要使用命名空间限定符来访问。例如,`a` 命名空间中的其他函数仍然需要使用 `a::` 前缀来访问。
相关问题

#include <iostream> using namespace std; int m; void max(float a, float b) { // 获取最大值 m = a>b ? a : b; } int main(void) { max(3, 4); cout << m << endl; }

这段代码的问题在于,变量m的类型是int,而max函数中获取的最大值的类型是float,因此会出现类型转换错误。应该将变量m的类型改为float或者将max函数中获取的最大值的类型改为int。此外,建议在定义函数时加上返回类型。修改后的代码如下: ``` #include <iostream> using namespace std; float m; float max(float a, float b) { // 获取最大值 m = a>b ? a : b; return m; } int main(void) { cout << max(3, 4) << endl; return 0; } ```

#include<iostream> using namespace std; class point { private; float x,y; public: void init(float,float); void show(); } void init(float a,float b) { x=a; y=b; } void show() { cout<<x<<"--"<<y<<endl; } void main() { point p; init(10.5,50.5); show(); }找出其中错误并改正

有几个错误需要修正: 1. 在类定义中,`private`和`public`应该以冒号结尾。 2. 在类定义中,成员变量x和y应该在`private`关键字下声明。 3. 在类定义中,成员函数init和show应该在`public`关键字下声明。 4. 在成员函数定义中,应该在函数名前加上类名point。 5. 在成员函数定义中,应该使用作用域解析运算符`::`来访问类的成员变量和成员函数。 6. 在主函数中,应该使用对象p来调用成员函数init和show。 下面是修改后的代码: ```c++ #include<iostream> using namespace std; class point { private: float x,y; public: void init(float,float); void show(); }; void point::init(float a,float b) { x=a; y=b; } void point::show() { cout<<x<<"--"<<y<<endl; } int main() { point p; p.init(10.5,50.5); p.show(); return 0; } ``` 修改后的代码中,类的成员变量和成员函数已经被正确访问,代码可以正确运行。

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#include<iostream> #include<cmath> using namespace std; class Point{ protected: float x,y; public: Point(float a,float b); void setPoint(float,float); float getX(){return x;} float getY(){return y;} friend ostream& operator<<(ostream & ,const Point &); }; Point::Point(float a,float b){ x=a; y=b; } void Point::setPoint(float a,float b){ x=a; y=b; } ostream & operator<<(ostream &output ,const Point &p){ output<<"["<<p.x<<","<<p.y<<"]"<<endl; return output; } //======================================== class Circle:public Point{ protected: float radius; public: Circle(float x=0,float y=0,float r=0);//构造函数 void setRadius(float); float getRadius() const; float Area() const; friend ostream &operator<<(ostream &,const Circle &); }; Circle::Circle(float x,float y,float r):Point(x,y),radius(r){} void Circle::setRadius(float r){radius=r;} float Circle::getRadius() const {return radius;} float Circle::Area() const {return 3.14*radius*radius;} ostream &operator<<(ostream &output,const Circle &c){ output<<"Center=["<<c.x<<","<<c.y<<"],r="<<c.radius<<",area="<<c.Area()<<endl; return output; } class Cylinder:public Circle{ protected: float height; public: Cylinder(float x=0,float y=0,float r=0,float h=0); void setHeight(float); float getHeight() const; float Area() const; float volume() const; friend ostream& operator<<(ostream & ,const Cylinder &); }; Cylinder::Cylinder(float a,float b,float r,float h):Circle(a,b,r),height(h){} void Cylinder::setHeight(float h){height=h;} float Cylinder::getHeight() const {return height;} float Cylinder::Area() const {return 2*Circle::Area()+2*3.14*radius*height;} float Cylinder::volume() const {return Circle::Area()*height;} ostream& operator<<(ostream &output ,const Cylinder &cy) { output<<"Center=["<<cy.x<<","<<cy.y<<"],r="<<cy.radius<<",h="<<cy.height<<"area"<<cy.Area()<<",volume"<<cy.volume()<<endl; return output; } int main(){ Cylinder cy1(3.5,6.4,5.2,10); cout<<"x="<<cy1.getX()<<",y="<<cy1.getY()<<",r="<<cy1.getRadius()<<",h="<<cy1.getHeight<<",area="<<cy1.Area()<<",volume="<<cy1.volume()<<endl; cy1.setHeight(15); cy1.setRadius(7.5); cy1.setPoint(5,5); cout<<"new"<<cy1;

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