GetAssetAsyn函数使用范例
时间: 2023-12-02 14:05:16 浏览: 24
由于GetAssetAsyn不是Lua语言的标准函数,这里提供一个可能的使用范例:
```
-- 定义一个异步加载资源的函数
function LoadAssetAsync(assetName, assetType, callback)
-- 调用Unity引擎的异步加载资源的API实现异步加载资源
local request = Resources.LoadAsync(assetName, assetType)
-- 定义一个协程函数来处理异步加载的结果
local co = coroutine.create(function()
-- 等待异步加载完成
while not request.isDone do
coroutine.yield()
end
-- 异步加载完成后调用回调函数并传递加载的资源对象
if callback then
callback(request.asset)
end
end)
-- 启动协程,开始异步加载资源
coroutine.resume(co)
end
-- 使用异步加载资源的函数来加载一个图片资源
LoadAssetAsync("Sprites/Player", typeof(UnityEngine.Sprite), function(sprite)
-- 加载完成后将图片显示在屏幕上
local image = UnityEngine.GameObject.Find("Image"):GetComponent(typeof(UnityEngine.UI.Image))
image.sprite = sprite
end)
```
在这个范例中,我们定义了一个名为LoadAssetAsync的函数来实现异步加载资源的功能。该函数的参数包括要加载的资源名称、资源类型和回调函数。在函数内部,我们调用了Unity引擎的Resources.LoadAsync函数来实现异步加载资源,并通过一个协程来处理异步加载的结果。在协程中,我们等待异步加载完成,并在加载完成后调用回调函数来处理加载的资源对象。最后,我们使用LoadAssetAsync函数来加载一个图片资源,并在加载完成后将图片显示在屏幕上。