Outline Effect
时间: 2023-12-30 19:01:57 浏览: 151
Outline Effect is a visual effect used in computer graphics and video games that creates a black and white outline around objects. This effect can be used to create a stylized or cartoonish look, emphasize certain objects or characters, or simply to add a unique visual element to a game or animation. There are various techniques used to achieve the Outline Effect, including edge detection algorithms, post-processing shaders, and cell shading. This effect has become popular in recent years, particularly in games with a retro or indie feel, as well as in virtual reality experiences.
相关问题
Outline Effect使用详细步骤
Outline Effect是一种在Unity中创建边框效果的技术。以下是使用Outline Effect的详细步骤:
1. 下载Outline Effect插件并导入到Unity项目中。
2. 在需要应用Outline Effect的游戏对象上添加Outline组件。
3. 在Outline组件中设置轮廓线的颜色、宽度和填充颜色等属性。
4. 在Outline组件下方添加一个子对象,并将该子对象的渲染模式设置为“Transparent”。
5. 在该子对象上添加一个Mesh Renderer组件,并将其使用的材质设置为应用了Outline Effect的材质。
6. 在该子对象的材质中启用“Use Pass”选项,并选择“Outline”作为通道。
7. 在游戏运行时,Outline Effect将会应用到指定的游戏对象上,创建出边框效果。
需要注意的是,Outline Effect使用了屏幕空间渲染技术,因此在场景中应用该效果时,需要将摄像机的渲染模式设置为“Screen Space - Overlay”。此外,Outline Effect也可能会对游戏性能造成一定的影响,需要在使用时谨慎评估。
unity outline 的 Effect Color代码
以下是使用C#在Unity中为对象添加描边效果的代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class OutlineEffect : MonoBehaviour
{
public Color color = Color.white; // 描边颜色
public float thickness = 0.1f; // 描边厚度
private Material material; // 对象的材质
// 获取对象的材质
void Start ()
{
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
material = renderer.material;
}
// 更新对象的描边效果
void Update ()
{
material.SetColor("_OutlineColor", color);
material.SetFloat("_OutlineWidth", thickness);
}
}
```
将此脚本添加到要添加描边效果的对象上,然后在Inspector窗口中设置描边颜色和厚度参数即可。此代码使用的是Unity内置的Standard材质,如果使用其他材质,需要相应修改"_OutlineColor"和"_OutlineWidth"属性的名称。
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