C#利用封装,继承,多态的程序

时间: 2023-05-25 10:06:49 浏览: 76
C是一种编程语言,于1972年由Dennis Ritchie所创造。C常用于系统编程和嵌入式开发,是许多其他编程语言的基础,并且在学术界和工业界都得到广泛使用。C的特点包括高效性、可移植性、灵活性和底层控制能力。
相关问题

c#封装继承多态代码演示

封装、继承和多态是面向对象编程中的三个重要概念。下面是一个使用C#语言演示封装、继承和多态的代码示例: 封装示例: ```csharp using System; namespace EncapsulationApplication { class Employee { private string name; private int age; public string Name { get { return name; } set { name = value; } } public int Age { get { return age; } set { age = value; } } public void Display() { Console.WriteLine("Name: " + name); Console.WriteLine("Age: " + age); } } class Program { static void Main(string[] args) { Employee emp = new Employee(); emp.Name = "John"; emp.Age = 30; emp.Display(); Console.ReadKey(); } } } ``` 在这个示例中,Employee类封装了私有字段name和age,并通过公共属性Name和Age提供对它们的访问。Main方法中创建了一个Employee对象emp,并通过属性设置和Display方法展示了封装的效果。 继承示例: ```csharp using System; namespace InheritanceApplication { class Shape { protected int width; protected int height; public void setWidth(int w) { width = w; } public void setHeight(int h) { height = h; } } class Rectangle : Shape { public int getArea() { return width * height; } } class Program { static void Main(string[] args) { Rectangle rect = new Rectangle(); rect.setWidth(5); rect.setHeight(7); Console.WriteLine("Area: " + rect.getArea()); Console.ReadKey(); } } } ``` 在这个示例中,Shape类作为基类,Rectangle类继承了Shape类。Rectangle类可以访问Shape类的protected字段和方法。Main方法中创建了一个Rectangle对象rect,并通过调用setWidth、setHeight和getArea方法展示了继承的效果。 多态示例: ```csharp using System; namespace PolymorphismApplication { class Shape { public virtual void Draw() { Console.WriteLine("Drawing a shape"); } } class Circle : Shape { public override void Draw() { Console.WriteLine("Drawing a circle"); } } class Rectangle : Shape { public override void Draw() { Console.WriteLine("Drawing a rectangle"); } } class Program { static void Main(string[] args) { Shape[] shapes = new Shape[3]; shapes[0] = new Shape(); shapes[1] = new Circle(); shapes[2] = new Rectangle(); foreach (Shape shape in shapes) { shape.Draw(); } Console.ReadKey(); } } } ``` 在这个示例中,Shape类定义了一个虚拟的Draw方法,Circle类和Rectangle类分别重写了这个方法。Main方法中创建了一个Shape类型的数组,并分别用Shape、Circle和Rectangle的实例填充数组。通过遍历数组并调用Draw方法,展示了多态的效果。

unity 封装 继承 多态

Unity是一款面向游戏开发的引擎,支持封装、继承和多态等面向对象编程的特性。 封装(Encapsulation)指的是将数据和方法封装在类内部,只对外提供公共接口来访问这些数据和方法。在Unity中,我们可以使用C#语言中的访问修饰符(public、private、protected)来实现封装。 继承(Inheritance)指的是通过一个已有的类创建一个新的类,并且新的类拥有原有类的属性和方法。在Unity中,继承可以帮助我们创建一个基类,然后在此基础上创建更多的子类。子类可以重写基类的方法或者添加新的方法来实现不同的功能。 多态(Polymorphism)指的是同一个方法在不同的对象中执行不同的操作,实现方式可以是重写基类方法、方法重载或者接口实现。在Unity中,我们可以使用继承和接口来实现多态。例如,我们可以定义一个基类Enemy,然后在此基础上创建不同类型的敌人,每个敌人都可以有自己独特的行为和属性。

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