C++命令设计模式如何使用,请使用详细Cplus代码说明
时间: 2024-05-02 16:22:29 浏览: 11
好的,我将为您详细讲解 C 命令设计模式以及使用方法,同时会提供范例代码。
C 命令设计模式是一种行为设计模式,它允许对象将一个请求封装成一个对象,从而使您可以使用不同的请求对客户端进行参数化。命令模式也支持可撤消的操作、队列请求和日志记录请求等功能。
下面是一个使用 C 命令设计模式的基本示例:
1. 定义命令接口
```c
typedef struct Command
{
void (*execute)(struct Command*);
} Command;
```
2. 实现具体命令
```c
typedef struct Light
{
void (*on)(struct Light*);
void (*off)(struct Light*);
} Light;
static void light_on(Light* light)
{
printf("Light is on\n");
}
static void light_off(Light* light)
{
printf("Light is off\n");
}
typedef struct LightCommand
{
Command command;
Light* light;
void (*action)(Light*);
} LightCommand;
static void light_command_execute(Command* cmd)
{
LightCommand* light_command = (LightCommand*)cmd;
light_command->action(light_command->light);
}
LightCommand create_light_on_command(Light* light)
{
LightCommand light_on_command;
light_on_command.command.execute = light_command_execute;
light_on_command.light = light;
light_on_command.action = light_on;
return light_on_command;
}
LightCommand create_light_off_command(Light* light)
{
LightCommand light_off_command;
light_off_command.command.execute = light_command_execute;
light_off_command.light = light;
light_off_command.action = light_off;
return light_off_command;
}
```
3. 创建接收者对象
```c
Light living_room_light;
living_room_light.on = light_on;
living_room_light.off = light_off;
```
4. 创建命令对象
```c
LightCommand light_on_command = create_light_on_command(&living_room_light);
LightCommand light_off_command = create_light_off_command(&living_room_light);
```
5. 调用命令对象
```c
light_on_command.command.execute(&light_on_command.command);
light_off_command.command.execute(&light_off_command.command);
```
以上就是使用 C 命令设计模式的一个完整示例。
希望本次回答能够帮到您,如果您还有其他问题或需求,请随时向我提出。