C++命令设计模式如何使用,请使用详细代码说明
时间: 2024-05-12 14:16:43 浏览: 10
C 命令设计模式是一种行为设计模式,它将一个请求封装成一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户进行参数化,并且对请求排队或记录请求日志,以支持可撤销的操作。
以下是一个简单的命令设计模式的 C 语言代码示例:
首先定义命令接口 Command:
```c
typedef struct {
void (*execute)(void);
void (*undo)(void);
} Command;
```
然后实现具体的命令类:
```c
typedef struct {
Command command;
receiver_t* receiver; // 接收者对象
} ConcreteCommand;
void ConcreteCommand_execute(void) {
receiver_t* receiver = ((ConcreteCommand*)this)->receiver;
receiver->action(receiver);
}
void ConcreteCommand_undo(void) {
receiver_t* receiver = ((ConcreteCommand*)this)->receiver;
receiver->undo(receiver);
}
ConcereteCommand* ConcreteCommand_new(receiver_t* receiver) {
ConcreteCommand* this = (ConcreteCommand*)malloc(sizeof(ConcreteCommand));
this->command.execute = &ConcreteCommand_execute;
this->command.undo = &ConcreteCommand_undo;
this->receiver = receiver;
return this;
}
```
其中,receiver_t 是接收者对象的类型,具体实现可以根据具体应用进行定义。
接下来,实现调用者 Invoker:
```c
typedef struct {
Command* command;
} Invoker;
void Invoker_set_command(Invoker* this, Command* command) {
this->command = command;
}
void Invoker_execute_command(Invoker* this) {
this->command->execute();
}
void Invoker_undo_command(Invoker* this) {
this->command->undo();
}
```
最后,客户端可以按照以下方式使用命令设计模式:
```c
receiver_t* receiver = ...; // 创建接收者对象
ConcreteCommand* command = ConcreteCommand_new(receiver); // 创建具体命令对象
Invoker* invoker = ...; // 创建调用者对象
Invoker_set_command(invoker, (Command*)command); // 将命令对象设置到调用者中
Invoker_execute_command(invoker); // 执行命令
Invoker_undo_command(invoker); // 撤销命令
```
以上就是一个简单的 C 语言命令设计模式的示例代码,具体实现方式可以根据不同的应用场景进行调整和优化。