fbx sdk 生成 obj文件 代码
时间: 2024-11-29 21:37:34 浏览: 21
FBX SDK是一个由Autodesk提供的跨平台工具包,用于处理3D模型数据,包括转换、加载、保存 FBX 格式。如果你想使用它将FBX文件转换为OBJ文件,通常需要先安装FBX SDK,并通过编程语言如C++编写代码来实现这个过程。以下是一个简化的C++示例,使用了 Autodesk's MFX库:
```cpp
#include "fbxsdk.h"
#include <iostream>
// 函数声明
bool ConvertToObj(const char* inFbxFile, const char* outObjFile);
int main(int argc, char** argv)
{
if (argc != 3) {
std::cerr << "Usage: program.exe input_fbx_file output_obj_file" << std::endl;
return 1;
}
// 检查输入文件是否存在
if (!fbx::SdkManager::Get().FindResource<FbxScene>(argv[1])) {
std::cerr << "Error: Input Fbx file not found." << std::endl;
return 1;
}
// 转换并保存到OBJ文件
if (!ConvertToObj(argv[1], argv[2])) {
std::cerr << "Error: Failed to convert to OBJ." << std::endl;
return 1;
}
std::cout << "Conversion successful!" << std::endl;
return 0;
}
// 实现转换函数
bool ConvertToObj(const char* inFbxFile, const char* outObjFile)
{
FbxManager* manager = FbxManager::Create();
FbxIOFactory* factory = FbxIOFactory::Create(manager, "");
FbxScene* scene = nullptr;
// 加载FBX场景
if (!manager->LoadScene(factory, inFbxFile, false)) {
std::cerr << "Failed to load Fbx file." << std::endl;
return false;
}
scene = static_cast<FbxScene*>(manager->GetRootNode());
// 创建一个新文件来保存OBJ
FbxExporter* exporter = FbxExporter::Create(manager, "obj");
if (!exporter) {
std::cerr << "Failed to create exporter." << std::endl;
return false;
}
// 设置导出选项,例如材质信息
exporter->SetGlobalSettings(FbxExporter::eZBufferless);
exporter->SetSortBy远近(true); // 选择按深度排序
// 导出到OBJ文件
if (!exporter->Export(outObjFile, *scene)) {
std::cerr << "Failed to export to OBJ." << std::endl;
return false;
}
exporter->Destroy();
// 清理资源
delete scene;
delete factory;
delete manager;
return true;
}
```
请注意,这只是一个基础的示例,实际操作中可能需要更复杂的错误处理和对 FBX 和 OBJ 格式细节的理解。此外,FBX SDK 的使用可能会涉及许可问题,尤其是商业项目。
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