DirectX11 SDK下利用Assimp导入模型与新Effects框架详解

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0 下载量 105 浏览量 更新于2024-07-01 收藏 8.56MB DOC 举报
本篇文档主要介绍了如何在Windows SDK与DirectX11环境中利用Assimp库加载和处理3D模型。DirectX11在实际开发中经常需要处理各种格式的模型,但模型数据的导入和转换是一项繁琐的工作,因为不同格式的模型文件有着各自的存储结构。Assimp作为一个跨平台的开源库,提供了丰富的模型导入功能,支持多种常见的3D模型格式,如.obj、.fbx等,将其转化为统一的内部表示,便于后续在DirectX管线中使用。 文档首先强调了本节内容的更新性,基于Dev分支第19章项目,会在后续更新中替代原有的章节。作者建议读者从Assimp官方网站获取最新版本的源代码,并使用CMake工具进行配置。CMake是一种跨平台的构建系统,可以帮助生成Visual Studio项目的解决方案文件。 在配置过程中,需要确保已安装ZLIB,因为Assimp依赖于它。如果没有安装,需要在CMake配置界面勾选ASSIMP_BUILD_ZLIB。同时,设置CMAKE_INSTALL_PREFIX来指定Assimp库的安装路径,通常默认为C:\Program Files (x86)\Assimp,用户可以根据需求自定义,但需记住此路径以便后续项目引用。 对于是否启用Assimp的附加工具,如模型查看器,可以通过ASSIMP_BUILD_ASSIMP_TOOLS选项来决定。如果希望使用该工具,需确保Microsoft DirectXTK(可能是DirectX SDK的一部分)已经安装。 本章节的核心知识点包括: 1. **Assimp库的引入和使用**:作为模型导入工具,用于处理各种3D模型格式。 2. **CMake的配置**:用于生成Visual Studio项目,管理依赖关系。 3. **ZLIB的集成**:由于Assimp依赖,需要确保正确安装和配置。 4. **项目配置**:包括安装路径设置和工具选项的启用与禁用。 通过这些步骤,开发者能够有效地将外部模型数据整合到自己的DirectX11应用中,提升开发效率。