area 0.0.0.0 abr-summary 1.1.0.0 255.255.0.0 命令案例什么意思
时间: 2024-05-02 20:14:30 浏览: 13
在OSPF(开放最短路径优先)协议中,area 0.0.0.0是指一个特殊的区域,也被称为backbone区域。它是OSPF网络中的核心区域,所有其他区域都必须与该区域直接或间接相连。area 0.0.0.0常用于连接不同的OSPF区域,以便实现区域的路。
而"abr-summary 1.1..0 255255.0.0"是一个命令例,用于OSPF区域边界路由器(ABR)的摘要路由。该命令的作用是将1.1.0.0/16网络的摘要路由信息汇总到ABR上,然后通过ABR将该摘要路由信息传递给其他区域。
相关问题
abr-summar和summar的区别
abr-summar和summar是两个不同的命令,它们在OSPF协议中的使用场景和功能不同。
abr-summary命令用于在NSSA(Not-So-Stubby-Area)区域内聚合汇总LSA(Link State Advertisement)。它用于将NSSA区域内的精细路由聚合成更大的路由,从而减少LSA的数量,提高路由表的效率。在上面的例子中,abr-summary命令应该用于将192.168.24-27.0/24聚合成192.168.24.0/22。
而summar命令通常用于在OSPF区域之间聚合汇总LSA。它用于将同一区域内的多个路由聚合成一个更大的路由,以减少路由表的大小和复杂度。summar命令可以在同一区域内的任意路由器上使用,而abr-summary命令只能在NSSA区域内的ABR(Area Border Router)上使用。因此,abr-summary和summar的使用场景和功能是不同的。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [abr-summary 和asbr-summary命令中的not-advertise参数](https://blog.csdn.net/weixin_33911824/article/details/92232351)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *3* [intro-javascript-abr-2021](https://download.csdn.net/download/weixin_42173218/16487735)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
dash.js中的ABR中的BBA0算法javascprit编写
以下是一个基于dash.js的BBA0算法的Javascript实现。在这个示例代码中,我们首先定义了一个`BBA0`类,并初始化了一些参数,例如初始比特率、最小比特率、最大比特率和缓冲区大小等。接下来,我们定义了一个`getQualityFor`方法,该方法接收当前网络吞吐量和视频质量作为输入,然后根据这些信息计算下一个合适的比特率并返回。
```javascript
function BBA0(initBitrate, minBitrate, maxBitrate, bufferSize) {
this.bitrateLevels = [initBitrate];
this.minBitrate = minBitrate;
this.maxBitrate = maxBitrate;
this.bufferSize = bufferSize;
this.buffer = 0;
this.lastBitrate = initBitrate;
this.lastBitrateChangedTime = 0;
this.lastBitrateBuffer = 0;
this.lastBitrateBufferChangedTime = 0;
}
BBA0.prototype.getQualityFor = function(networkThroughput, videoQuality) {
var currentBufferLevel = this.buffer;
var currentBitrate = this.lastBitrate;
// 更新缓冲区大小
var timePassed = 1; // 假设每个帧的时间间隔为1秒
this.buffer += timePassed * networkThroughput - timePassed * this.lastBitrate;
this.buffer = Math.max(0, Math.min(this.buffer, this.bufferSize));
// 根据缓冲区大小和视频质量调整比特率
if (this.buffer > 0.9 * this.bufferSize && this.lastBitrate < this.maxBitrate) {
this.lastBitrate = Math.min(this.maxBitrate, this.lastBitrate + 1);
this.lastBitrateChangedTime = timePassed;
this.lastBitrateBuffer = this.buffer;
this.lastBitrateBufferChangedTime = timePassed;
} else if (this.buffer < 0.6 * this.bufferSize) {
if (this.lastBitrateBuffer > 0.9 * this.bufferSize && this.lastBitrate > this.minBitrate) {
this.lastBitrate = Math.max(this.minBitrate, this.lastBitrate - 1);
this.lastBitrateChangedTime = timePassed;
this.lastBitrateBuffer = this.buffer;
this.lastBitrateBufferChangedTime = timePassed;
} else if (this.lastBitrateBuffer < 0.6 * this.bufferSize && this.lastBitrate > this.minBitrate) {
this.lastBitrate = Math.max(this.minBitrate, this.lastBitrate - 1);
this.lastBitrateChangedTime = timePassed;
this.lastBitrateBuffer = this.buffer;
this.lastBitrateBufferChangedTime = timePassed;
}
}
return this.lastBitrate;
};
```
在`getQualityFor`方法中,我们首先获取当前缓冲区大小和比特率等信息。然后,我们根据网络吞吐量和视频质量计算下一个合适的比特率,并根据当前缓冲区大小和比特率调整比特率。具体而言,如果缓冲区大小超过了90%的限制,并且当前比特率还没有达到最大值,则将比特率增加1。如果缓冲区大小低于60%的限制,则将比特率降低1。如果前一次比特率变化后的缓冲区大小高于90%,则可以尝试增加比特率,否则将继续降低比特率,直到达到最小比特率为止。
需要注意的是,这只是一个简化的示例代码,实际上在实现BBA0算法时,还需要考虑许多其他因素,例如视频编码格式、帧率、分辨率等等。因此,如果您需要实现一个真正的BBA0算法,请务必进行更加详细和全面的考虑。