osg 获取模型中的动画
时间: 2024-10-08 08:08:12 浏览: 16
在Ogre 3D引擎中,获取模型中的动画通常涉及以下几个步骤:
1. **加载模型**:首先,你需要通过`Ogre::Root`的`createSceneManager`方法创建场景管理器,并使用`SceneManager::getSingleton().loadModel`加载包含动画的3D模型文件,比如`.mesh`或`.obb`。
```cpp
Ogre::SceneManager* sceneManager = Ogre::Root::getSingleton().createSceneManager();
Ogre::Entity* entity = sceneManager->createEntity("MyAnimatedEntity", "myModel.mesh");
```
2. **查找动画数据**:`Entity`对象会有一个关联的`Skeleton`,它包含了所有骨骼信息和动画数据。你可以通过`entity->getSkeleton()`获取到这个`Skeleton`.
```cpp
Ogre::Skeleton* skeleton = entity->getSkeleton();
```
3. **查看动画列表**:`Skeleton`有一个`animations`成员变量,它是`AnimationSet`类型的,可以遍历其中的动画名称,了解哪些动画存在。
```cpp
const Ogre::AnimationSet* animationSet = skeleton->getAnimations();
for (auto& anim : animationSet)
{
std::string animName = anim.getName();
// ...
}
```
4. **播放动画**:如果你想播放特定的动画,可以使用`AnimationTrack`实例,如`AnimationState`来控制播放。
```cpp
Ogre::AnimationState* state = skeleton->createState(animName);
state->setEnabled(true);
sceneManager->getRootSceneNode()->attachObject(entity);
state->play();
```
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