unity 预制体有三个字段,如何把生成的预制体存入list,并且可以给这三个字段对应的赋值
时间: 2024-05-20 12:18:02 浏览: 105
pb多行选择(按Shit,Ctrl键)并选中相应字段赋值
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您可以使用以下方法将生成的预制体存入列表并对其三个字段进行赋值:
1. 首先,创建一个空列表:
List<GameObject> prefabList = new List<GameObject>();
2. 然后,在生成预制体的代码中,将生成的预制体添加到列表中:
GameObject newPrefab = Instantiate(prefab, spawnPoint.position, Quaternion.identity);
prefabList.Add(newPrefab);
3. 最后,使用循环遍历列表中的预制体,对每个预制体的三个字段进行赋值:
for (int i = 0; i < prefabList.Count; i++) {
prefabList[i].GetComponent<YourScript>().firstField = yourValue;
prefabList[i].GetComponent<YourScript>().secondField = yourValue;
prefabList[i].GetComponent<YourScript>().thirdField = yourValue;
}
希望能帮到您!接下来,我该回答您的笑话了吗?
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