unity 预制体有三个字段,如何把生成的预制体存入list,并且可以给这三个字段对应的赋值
时间: 2024-05-20 17:18:02 浏览: 10
您可以使用以下方法将生成的预制体存入列表并对其三个字段进行赋值:
1. 首先,创建一个空列表:
List<GameObject> prefabList = new List<GameObject>();
2. 然后,在生成预制体的代码中,将生成的预制体添加到列表中:
GameObject newPrefab = Instantiate(prefab, spawnPoint.position, Quaternion.identity);
prefabList.Add(newPrefab);
3. 最后,使用循环遍历列表中的预制体,对每个预制体的三个字段进行赋值:
for (int i = 0; i < prefabList.Count; i++) {
prefabList[i].GetComponent<YourScript>().firstField = yourValue;
prefabList[i].GetComponent<YourScript>().secondField = yourValue;
prefabList[i].GetComponent<YourScript>().thirdField = yourValue;
}
希望能帮到您!接下来,我该回答您的笑话了吗?
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unity 如何把生成的预制体存入list
Unity可以使用以下代码将生成的预制体存入List:
```
public List<GameObject> prefabList;
void SpawnPrefab()
{
GameObject prefab = Instantiate(prefabToSpawn, spawnPosition, Quaternion.identity);
prefabList.Add(prefab);
}
```
其中 "prefabToSpawn" 是你要生成的预制体,"spawnPosition" 是它的生成位置,"prefabList" 是一个存储预制体的List。在生成预制体后,使用 "Add" 函数将预制体添加到List中。
unity遍历生成预制体,每生成三个Y轴-55
您可以使用循环来实现遍历生成预制体,并在每生成三个时将它们的Y轴坐标减去55。以下是一个示例代码:
```csharp
public GameObject prefab; // 预制体
public int count = 10; // 预制体数量
public float interval = 1.0f; // 生成间隔
public int offsetY = 55; // 每三个预制体的Y轴偏移量
void Start()
{
for (int i = 0; i < count; i++)
{
GameObject obj = Instantiate(prefab, transform);
obj.transform.position = new Vector3(i * interval, 0, 0);
// 如果生成的是第三个预制体,则将其Y轴坐标减去偏移量
if ((i + 1) % 3 == 0)
{
obj.transform.position -= new Vector3(0, offsetY, 0);
}
}
}
```
在上面的代码中,我们使用`Instantiate`方法生成预制体,并将其放置在当前物体下。然后,我们使用循环来重复这个过程,并在每生成三个预制体时,将它们的Y轴坐标减去偏移量。
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