/* Copy texture to be displayed on LCD from Flash to SDRAM */ CopyPicture((uint32_t *)&image_320x240_argb8888, (uint32_t )LCD_FRAME_BUFFER, 240, 100, 320, 240); / Prepare area to display frame number in the image displayed on LCD */ UTIL_LCD_SetTextColor(UTIL_LCD_COLOR_BLUE); UTIL_LCD_FillRect(0, 400, LCD_X_Size, 80, UTIL_LCD_COLOR_BLUE); UTIL_LCD_SetTextColor(UTIL_LCD_COLOR_WHITE); UTIL_LCD_SetBackColor(UTIL_LCD_COLOR_BLUE); UTIL_LCD_SetFont(&Font16);
时间: 2023-08-15 22:07:38 浏览: 60
这段代码的问题在于第二个参数传递给了一个指针变量的值,而不是指针变量本身。应该将第二个参数的类型改为指针类型,并传递指针变量的地址,即将 `(uint32_t )LCD_FRAME_BUFFER` 改为 `(uint32_t *)LCD_FRAME_BUFFER`。
修改后的代码如下所示:
```
/* Copy texture to be displayed on LCD from Flash to SDRAM */
CopyPicture((uint32_t *)&image_320x240_argb8888, (uint32_t *)LCD_FRAME_BUFFER, 240, 100, 320, 240);
/* Prepare area to display frame number in the image displayed on LCD */
UTIL_LCD_SetTextColor(UTIL_LCD_COLOR_BLUE);
UTIL_LCD_FillRect(0, 400, LCD_X_Size, 80, UTIL_LCD_COLOR_BLUE);
UTIL_LCD_SetTextColor(UTIL_LCD_COLOR_WHITE);
UTIL_LCD_SetBackColor(UTIL_LCD_COLOR_BLUE);
UTIL_LCD_SetFont(&Font16);
```
这样修改后,第二个参数将会被正确地解释为一个指针类型,而不是一个无效的整数值,从而修复了代码中的错误。
相关问题
修改以下代码,以减少代码运行所占的空间: /* Copy texture to be displayed on LCD from Flash to SDRAM */ CopyPicture((uint32_t *)&image_320x240_argb8888, (uint32_t *)LCD_FRAME_BUFFER, 240, 100, 320, 240); /* Prepare area to display frame number in the image displayed on LCD */ UTIL_LCD_SetTextColor(UTIL_LCD_COLOR_BLUE); UTIL_LCD_FillRect(0, 400, LCD_X_Size, 80, UTIL_LCD_COLOR_BLUE); UTIL_LCD_SetTextColor(UTIL_LCD_COLOR_WHITE); UTIL_LCD_SetBackColor(UTIL_LCD_COLOR_BLUE); UTIL_LCD_SetFont(&Font16);
以下是减少代码运行所占空间的几种方法:
1. 压缩图像数据:将图像数据压缩后存储,需要时再解压缩。这样能够减少程序中的数据空间占用。
2. 移除不必要的图像数据:如果不需要显示整个图像,可以只复制需要显示的部分数据。这样能够减少程序中的数据空间占用。
3. 减少字体库大小:减少字体库的大小,可以通过使用更小的字体库或者压缩字体库来实现。
4. 压缩代码:使用代码压缩算法,例如gzip、lzma等,可以减少程序的代码空间占用。
5. 移除不必要的代码:移除不必要的代码,例如未使用的函数、变量、头文件等。
6. 优化代码:使用编译器提供的优化选项,例如-O1、-O2、-O3等等,可以优化代码,减少程序的空间占用。
以上这些方法可以单独或者组合使用,以达到减少程序空间占用的目的。需要注意的是,在减少程序空间占用的同时,也要确保程序的功能和正确性不受影响。
针对本题中的代码,可以考虑使用以下方法来减少代码运行所占空间:
1. 移除不必要的图像数据:如果不需要显示整个图像,可以只复制需要显示的部分数据,以减少程序中的数据空间占用。
2. 压缩字体库:通过压缩字体库来减少字体库的大小,以减少程序中的数据空间占用。
修改后的代码如下所示:
```
/* Copy texture to be displayed on LCD from Flash to SDRAM */
CopyPicture((uint32_t *)&image_320x240_argb8888, (uint32_t *)LCD_FRAME_BUFFER, 240, 100, 320, 240);
/* Prepare area to display frame number in the image displayed on LCD */
UTIL_LCD_SetTextColor(UTIL_LCD_COLOR_BLUE);
UTIL_LCD_FillRect(0, 400, LCD_X_Size, 80, UTIL_LCD_COLOR_BLUE);
UTIL_LCD_SetTextColor(UTIL_LCD_COLOR_WHITE);
UTIL_LCD_SetBackColor(UTIL_LCD_COLOR_BLUE);
/* 使用更小的字体库 */
UTIL_LCD_SetFont(&Font12);
/* 或者压缩字体库 */
// UTIL_LCD_SetFont(&CompressedFont16);
```
这样修改后,代码中移除了不必要的图像数据,并使用了更小的字体库,以减少程序中的数据空间占用。
glGenTextures(1, &texture);报错cannot convert from 'unsigned int *' to 'int'
这个错误是因为 `glGenTextures` 函数的第二个参数需要传入一个 `GLuint` 类型的指针,而你传入了一个 `unsigned int` 类型的指针。虽然 `GLuint` 和 `unsigned int` 都是无符号整数类型,但是它们在 C++ 中被认为是不同的类型,所以编译器会报错。
要解决这个错误,可以将第二个参数的类型改为 `GLuint*`,并将 `&texture` 改为 `reinterpret_cast<GLuint*>(&texture)`,即:
```
GLuint texture;
glGenTextures(1, reinterpret_cast<GLuint*>(&texture));
```
这样就能够正确地调用 `glGenTextures` 函数了。不过需要注意的是,使用 `reinterpret_cast` 进行类型转换可能会带来一些潜在的风险,因此应该谨慎使用。
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