调用closesocket函数关闭socket后,完成端口还会此socket事件回调吗
时间: 2023-10-31 18:54:43 浏览: 23
在使用完成端口(Completion Port)进行异步网络编程时,当调用 closesocket 函数关闭套接字后,完成端口仍然会接收并处理与该套接字相关的事件回调。
完成端口是一种高效的异步IO模型,它通过将套接字与完成端口关联,实现了对套接字上的异步操作的管理和处理。当发生与套接字相关的事件(如连接建立、数据到达、发送完成等)时,完成端口会将相应的事件通知给应用程序。
调用 closesocket 函数关闭套接字只是关闭了套接字本身,并释放了相关的系统资源,但并不会影响完成端口的运行。完成端口仍然会接收并处理与该套接字相关的事件回调,只是在事件回调中,应用程序可以判断套接字已经关闭,并采取相应的处理措施。
因此,在使用完成端口进行异步网络编程时,需要在关闭套接字之前,确保所有待处理的事件已经完成或取消,并适时从完成端口中撤销与套接字的关联。这样可以保证在关闭套接字后,不再接收与该套接字相关的事件回调。
相关问题
写一个C++回调函数使用实例。在MFC项目中,socket客户端recv函数收到数据,将数据传给回调函数处理。
在MFC项目中,可以使用函数指针或者函数对象来实现回调函数。下面是一个使用函数指针的示例,演示了如何在socket客户端接收数据时使用回调函数进行数据处理:
```cpp
#include <iostream>
#include <functional>
#include <cstring>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
const int MAX_BUFFER_SIZE = 1024;
// 定义回调函数类型
typedef std::function<void(const char*, int)> ReceiveCallback;
// 接收数据并调用回调函数处理
void ReceiveData(int clientSocket, ReceiveCallback callback) {
char buffer[MAX_BUFFER_SIZE];
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
int bytesRead = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0);
if (bytesRead > 0) {
// 调用回调函数处理接收到的数据
callback(buffer, bytesRead);
} else if (bytesRead == 0) {
// 连接关闭
std::cout << "Connection closed by the server." << std::endl;
} else {
// 接收错误
std::cerr << "Error receiving data from the server." << std::endl;
}
}
// 回调函数示例:将接收到的数据打印出来
void PrintReceivedData(const char* data, int length) {
std::cout << "Received data: " << std::string(data, length) << std::endl;
}
int main() {
// 创建套接字
int clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (clientSocket == -1) {
std::cerr << "Failed to create socket." << std::endl;
return 1;
}
// 设置服务器地址和端口
std::string serverIP = "127.0.0.1";
int serverPort = 12345;
sockaddr_in serverAddress{};
serverAddress.sin_family = AF_INET;
serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverIP.c_str());
serverAddress.sin_port = htons(serverPort);
// 连接服务器
int connectResult = connect(clientSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress));
if (connectResult == -1) {
std::cerr << "Failed to connect to the server." << std::endl;
return 1;
}
// 设置回调函数
ReceiveCallback callback = PrintReceivedData;
// 接收数据并调用回调函数处理
ReceiveData(clientSocket, callback);
// 关闭套接字
close(clientSocket);
return 0;
}
```
在上述代码中,定义了一个回调函数类型 `ReceiveCallback`,用于存储回调函数。然后定义了一个 `ReceiveData` 函数,用于接收数据并调用回调函数进行处理。在 `main` 函数中,创建了一个套接字并连接服务器,然后设置了回调函数 `PrintReceivedData`,最后调用 `ReceiveData` 函数进行数据接收和处理。
你可以根据自己的需要修改回调函数的实现和具体的数据处理逻辑。如果想要使用函数对象作为回调函数,可以使用 `std::function` 类模板来存储回调函数对象,并在调用时直接调用函数对象的重载 `operator()`。
编写一个带有回调的TCP客户端
这里提供一个Python的示例代码,实现一个带有回调的TCP客户端:
```python
import socket
class TCPClient:
def __init__(self, host, port, callback):
self.host = host
self.port = port
self.callback = callback
self.socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
def connect(self):
self.socket.connect((self.host, self.port))
self.socket.setblocking(False)
def send_data(self, data):
self.socket.sendall(data)
def receive_data(self):
try:
data = self.socket.recv(1024)
if data:
self.callback(data)
except:
pass
def close(self):
self.socket.close()
# 示例用法
def callback(data):
print("Received data: {}".format(data))
client = TCPClient("localhost", 8000, callback)
client.connect()
client.send_data(b"Hello, server!")
while True:
client.receive_data()
# 在需要关闭连接时,调用client.close()方法
```
在这个示例中,TCPClient类的构造函数接收三个参数:服务器的主机名、端口号和一个回调函数。回调函数将在接收到数据时被调用,并将接收到的数据作为参数传递给它。connect()方法用于连接到服务器。send_data()方法用于向服务器发送数据。receive_data()方法用于接收从服务器发送回来的数据,并将数据传递给回调函数。close()方法用于关闭连接。最后,一个示例用法是创建一个TCPClient对象,并调用connect()方法连接到服务器。然后,使用send_data()方法向服务器发送数据,并循环调用receive_data()方法以接收从服务器发送回来的数据。在需要关闭连接时,调用close()方法即可。