实现一个IOCP服务器

时间: 2024-01-31 20:04:06 浏览: 29
IOCP(Input/Output Completion Port)是一种高效的异步I/O模型,可用于实现高性能的服务器。在Windows系统中,可以使用IOCP API来创建一个IOCP服务器。 下面是一个简单的IOCP服务器的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #include <windows.h> #define PORT 12345 #define MAX_CLIENTS 10 #define BUFFER_SIZE 1024 typedef struct { OVERLAPPED overlapped; SOCKET socket; WSABUF wsaBuf; CHAR buffer[BUFFER_SIZE]; DWORD bytesTransferred; DWORD flags; } PER_IO_DATA, *LPPER_IO_DATA; VOID CALLBACK CompletionRoutine(DWORD dwErrorCode, DWORD dwBytesTransfered, LPOVERLAPPED lpOverlapped, DWORD dwFlags); int main() { WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); // 创建监听套接字 SOCKET listenSocket = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED); if (listenSocket == INVALID_SOCKET) { printf("Error creating listen socket: %d\n", WSAGetLastError()); return 1; } // 绑定端口号 SOCKADDR_IN serverAddr; serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); serverAddr.sin_port = htons(PORT); if (bind(listenSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) { printf("Error binding port: %d\n", WSAGetLastError()); return 1; } // 监听连接 if (listen(listenSocket, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR) { printf("Error listening: %d\n", WSAGetLastError()); return 1; } // 创建IOCP句柄 HANDLE iocpHandle = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0); if (iocpHandle == NULL) { printf("Error creating IOCP handle: %d\n", GetLastError()); return 1; } // 将监听套接字绑定到IOCP句柄上 if (CreateIoCompletionPort((HANDLE)listenSocket, iocpHandle, (ULONG_PTR)listenSocket, 0) == NULL) { printf("Error binding listen socket to IOCP handle: %d\n", GetLastError()); return 1; } // 创建客户端套接字 SOCKET clientSockets[MAX_CLIENTS]; for (int i = 0; i < MAX_CLIENTS; i++) { clientSockets[i] = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED); if (clientSockets[i] == INVALID_SOCKET) { printf("Error creating client socket: %d\n", WSAGetLastError()); return 1; } } // 接受连接 for (;;) { SOCKADDR_IN clientAddr; int clientAddrLen = sizeof(clientAddr); SOCKET clientSocket = accept(listenSocket, (SOCKADDR*)&clientAddr, &clientAddrLen); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { printf("Error accepting connection: %d\n", WSAGetLastError()); continue; } // 将客户端套接字绑定到IOCP句柄上 if (CreateIoCompletionPort((HANDLE)clientSocket, iocpHandle, (ULONG_PTR)clientSocket, 0) == NULL) { printf("Error binding client socket to IOCP handle: %d\n", GetLastError()); closesocket(clientSocket); continue; } // 分配PER_IO_DATA结构体 LPPER_IO_DATA perIoData = (LPPER_IO_DATA)GlobalAlloc(GPTR, sizeof(PER_IO_DATA)); perIoData->socket = clientSocket; perIoData->wsaBuf.buf = perIoData->buffer; perIoData->wsaBuf.len = BUFFER_SIZE; perIoData->flags = 0; // 开始接收数据 DWORD bytesRecv; if (WSARecv(clientSocket, &perIoData->wsaBuf, 1, &bytesRecv, &perIoData->flags, &perIoData->overlapped, CompletionRoutine) == SOCKET_ERROR) { if (WSAGetLastError() != WSA_IO_PENDING) { printf("Error starting receive: %d\n", WSAGetLastError()); GlobalFree(perIoData); closesocket(clientSocket); continue; } } } // 关闭监听套接字 closesocket(listenSocket); // 释放资源 for (int i = 0; i < MAX_CLIENTS; i++) { closesocket(clientSockets[i]); } WSACleanup(); return 0; } VOID CALLBACK CompletionRoutine(DWORD dwErrorCode, DWORD dwBytesTransfered, LPOVERLAPPED lpOverlapped, DWORD dwFlags) { LPPER_IO_DATA perIoData = (LPPER_IO_DATA)lpOverlapped; if (dwErrorCode == 0 && dwBytesTransfered > 0) { printf("Received %d bytes from socket %d\n", dwBytesTransfered, perIoData->socket); } else { printf("Error receiving data: %d\n", dwErrorCode); } GlobalFree(perIoData); closesocket(perIoData->socket); } ``` 在这个示例中,我们首先创建一个监听套接字,绑定端口号并开始监听连接。然后,我们创建一个IOCP句柄,并将监听套接字绑定到IOCP句柄上。 接下来,我们创建一些客户端套接字,并在接受连接时将它们绑定到IOCP句柄上。每当有一个客户端连接到服务器时,我们为其分配一个PER_IO_DATA结构体,并使用WSARecv函数开始接收数据。在WSARecv函数中,我们将PER_IO_DATA结构体的地址传递给了overlapped参数,这样就可以在数据接收完成后得到它。 当数据接收完成后,系统会调用CompletionRoutine回调函数。在这个函数中,我们可以检查数据接收是否成功,并释放PER_IO_DATA结构体和客户端套接字。 需要注意的是,在IOCP服务器中,所有的I/O操作都是异步的,因此我们需要使用OVERLAPPED结构体来描述每一个I/O操作,并在每个I/O操作完成后启动回调函数。在这个示例中,我们使用了PER_IO_DATA结构体来扩展OVERLAPPED结构体,并包含了一些额外的信息,例如套接字、接收缓冲区等。

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