Unity编写脚本使物体位移和旋转代码
时间: 2024-10-18 12:19:52 浏览: 28
在Unity中,你可以使用C#编写脚本来控制游戏对象的位移和旋转。以下是基本示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class MoveAndRotateScript : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f; // 速度设置
public float rotationSpeed = 45f; // 旋转速度设置
void Update()
{
// 移动部分
Vector3 movement = Input.GetAxis("Vertical") * speed * transform.forward; // 根据上下箭头键调整移动方向
movement += Input.GetAxis("Horizontal") * speed * transform.right; // 根据左右箭头键调整横向移动
transform.Translate(movement);
// 旋转部分
float rotationInput = Input.GetAxis("Mouse X"); // 使用鼠标滚轮或X轴输入来控制旋转
transform.Rotate(0, rotationInput * rotationSpeed, 0); // 旋转绕Y轴进行
}
}
```
在这个脚本中,`Update()`函数会在每一帧被调用,获取用户的输入并根据输入值让游戏对象向前、向后、左移或右移,并且通过鼠标滚轮或X轴输入控制其绕Y轴旋转。
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