请给一个可以玩超级玛丽的python 代码

时间: 2024-03-02 21:49:05 浏览: 13
好的,以下是一个简单的使用Python实现的超级玛丽游戏代码: ```python import pygame # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 win = pygame.display.set_mode((500, 480)) # 给游戏窗口设置标题 pygame.display.set_caption("Super Mario") # 加载玛丽图片 walkRight = [pygame.image.load('R1.png'), pygame.image.load('R2.png'), pygame.image.load('R3.png'), pygame.image.load('R4.png'), pygame.image.load('R5.png'), pygame.image.load('R6.png'), pygame.image.load('R7.png'), pygame.image.load('R8.png'), pygame.image.load('R9.png')] walkLeft = [pygame.image.load('L1.png'), pygame.image.load('L2.png'), pygame.image.load('L3.png'), pygame.image.load('L4.png'), pygame.image.load('L5.png'), pygame.image.load('L6.png'), pygame.image.load('L7.png'), pygame.image.load('L8.png'), pygame.image.load('L9.png')] bg = pygame.image.load('bg.jpg') char = pygame.image.load('standing.png') # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 定义玛丽的起始位置和速度 x = 50 y = 400 width = 64 height = 64 vel = 5 # 定义玛丽的移动状态 isJump = False jumpCount = 10 left = False right = False walkCount = 0 # 绘制游戏窗口 def redrawGameWindow(): global walkCount win.blit(bg, (0,0)) if walkCount + 1 >= 27: walkCount = 0 if left: win.blit(walkLeft[walkCount//3], (x,y)) walkCount += 1 elif right: win.blit(walkRight[walkCount//3], (x,y)) walkCount += 1 else: win.blit(char, (x,y)) pygame.display.update() # 游戏循环 run = True while run: clock.tick(27) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and x > vel: x -= vel left = True right = False elif keys[pygame.K_RIGHT] and x < 500 - width - vel: x += vel left = False right = True else: left = False right = False walkCount = 0 if not (isJump): if keys[pygame.K_SPACE]: isJump = True left = False right = False walkCount = 0 else: if jumpCount >= -10: neg = 1 if jumpCount < 0: neg = -1 y -= (jumpCount ** 2) * 0.5 * neg jumpCount -= 1 else: isJump = False jumpCount = 10 redrawGameWindow() # 退出pygame pygame.quit() ``` 请注意,这只是一个简单的示例代码,可能还有很多可以改进的地方。同时,在运行此代码之前,您需要准备好超级玛丽的素材图片,并将其放置在与代码文件相同的目录下。

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