超级玛丽python代码
时间: 2023-07-03 13:25:51 浏览: 81
以下是使用 Python 编写的超级玛丽游戏代码:
```python
import pygame
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("超级玛丽")
# 加载玛丽图片
mario_image = pygame.image.load("mario.png")
# 设置玛丽的位置
mario_x = 400
mario_y = 500
# 游戏主循环
running = True
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 渲染游戏界面
screen.fill((255, 255, 255))
screen.blit(mario_image, (mario_x, mario_y))
pygame.display.update()
# 退出 Pygame
pygame.quit()
```
这是一个非常简单的示例,只显示了玛丽的图片和位置,没有游戏逻辑。如果需要完整的超级玛丽游戏代码,需要更多的工作量和技能。
相关问题
超级玛丽 Python代码
超级玛丽(Super Mario)是一款非常经典的任天堂游戏,虽然它本身不是Python编程直接应用的游戏,但我们可以利用Python来编写控制游戏元素、模拟游戏逻辑的脚本或者制作基于类似游戏玩法的小项目。实际上,有一些库如pygame可以帮助我们创建简单的2D游戏。
以下是一个简化的示例,使用pygame库来制作一个基本的“移动角色”游戏框架:
```python
import pygame
import sys
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
screen_width = 640
screen_height = 480
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 定义角色
class Mario(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((50, 50)) # 创建角色图像
self.image.fill((255, 0, 0)) # 红色
self.rect = self.image.get_rect() # 获取图像边界
self.rect.center = (screen_width // 2, screen_height // 2)
def update(self, speed=1): # 更新角色位置
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= speed
elif keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += speed
else:
pass # 阻止角色超出屏幕范围
# 更多复杂的控制逻辑可以添加在这里
# 游戏主循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.fill((0, 0, 0)) # 渲染黑色背景
mario.update() # 更新角色
pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), mario.rect) # 绘制角色到屏幕上
pygame.display.flip() # 刷新屏幕
# 结束游戏
pygame.quit()
```
这只是一个基础示例,并未包含所有Super Mario游戏的复杂性。如果你想制作更完整的游戏,可能需要学习更多关于游戏开发的知识和使用更专业的游戏引擎。
超级玛丽python源代码
以下是一个简单的超级玛丽Python源代码,可以在命令行界面上运行:
```python
import sys
import tty
import termios
import time
class Mario:
def __init__(self):
self.x = 0
self.y = 0
def move_left(self):
self.x -= 1
def move_right(self):
self.x += 1
def move_up(self):
self.y -= 1
def move_down(self):
self.y += 1
def display(self):
for i in range(10):
for j in range(20):
if i == self.y and j == self.x:
print("M", end="")
else:
print("-", end="")
print("")
def get_char():
fd = sys.stdin.fileno()
old_settings = termios.tcgetattr(fd)
try:
tty.setraw(sys.stdin.fileno())
ch = sys.stdin.read(1)
finally:
termios.tcsetattr(fd, termios.TCSADRAIN, old_settings)
return ch
def main():
mario = Mario()
while True:
mario.display()
char = get_char()
if char == "q":
break
elif char == "a":
mario.move_left()
elif char == "d":
mario.move_right()
elif char == "w":
mario.move_up()
elif char == "s":
mario.move_down()
time.sleep(0.1)
if __name__ == "__main__":
main()
```
注意:这只是一个简单的示例代码,没有完整的游戏逻辑和图形界面。
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