UE C++怎么获取数组的长度
时间: 2024-03-06 08:49:12 浏览: 363
在UE的C++中,获取数组的长度可以使用数组类型的成员函数Num(),例如:
```cpp
int32 MyArray[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
int32 ArrayLength = UE_ARRAY_COUNT(MyArray);
```
上面的代码中,MyArray是一个整型数组,使用UE_ARRAY_COUNT宏可以获取数组的长度,将其赋值给ArrayLength变量。注意,UE_ARRAY_COUNT宏只能用于静态数组,不能用于动态数组(TArray类型)。
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UE5 c++ 定义蒙太奇数组长度
在UE5中,要定义蒙太奇(Montage)数组的长度,你可以使用TArray类来创建一个数组,并指定其大小。以下是一个示例代码:
```cpp
TArray<UAnimMontage*> MontageArray;
MontageArray.SetNum(5); // 设置数组大小为5
```
在上面的例子中,我们创建了一个名为MontageArray的数组,并使用SetNum函数将其大小设置为5。你可以根据自己的需求来调整数组的大小。
请注意,这只是一个示例,你需要根据你的具体情况和需求来进行调整。
TArray的长度再C++怎么获取
在UE的C++中,TArray是一个动态数组,它的长度可以使用TArray类型的成员函数Num()获取,例如:
```cpp
TArray<int32> MyArray = { 1, 2, 3, 4, 5 };
int32 ArrayLength = MyArray.Num();
```
上面的代码中,MyArray是一个整型动态数组,使用Num()函数可以获取数组的长度,将其赋值给ArrayLength变量。需要注意的是,TArray类型的数组长度可以动态改变,因此它的长度是随时变化的。如果你需要获取TArray的最大容量,可以使用TArray类型的成员函数Capacity()获取。
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