UE5 procedural mesh 怎么用VertexColors设置成白色
时间: 2023-08-03 16:29:01 浏览: 212
在 Unreal Engine 5 中,可以通过以下代码将 procedural mesh 的所有顶点设置为白色:
```c++
UProceduralMeshComponent* ProceduralMeshComp; // 获取 procedural mesh 的组件指针
int32 NumVerts = ProceduralMeshComp->GetNumSections() > 0 ? ProceduralMeshComp->GetNumVertices(0) : 0;
TArray<FColor> VertexColors;
VertexColors.Init(FColor::White, NumVerts);
ProceduralMeshComp->SetMeshSectionColors(0, VertexColors);
```
首先获取 procedural mesh 的组件指针,然后获取 procedural mesh 的顶点数。接着创建一个长度为顶点数的 FColor 数组,将所有元素赋值为白色。最后调用 `SetMeshSectionColors` 函数将这个 FColor 数组赋值给 procedural mesh 的 colors 属性,即可实现所有顶点都被设置为白色的效果。注意,这里的 `0` 表示设置第一个 section 的颜色,如果有多个 section,需要根据实际情况调整。
相关问题
procedural mesh 怎么用VertexColors设置成白色
在 Unity 中,可以通过以下代码将 procedural mesh 的所有顶点设置为白色:
```csharp
Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
Color[] colors = new Color[mesh.vertexCount];
for (int i = 0; i < mesh.vertexCount; i++)
{
colors[i] = Color.white;
}
mesh.colors = colors;
```
首先获取 procedural mesh 的 MeshFilter 组件,然后创建一个长度为顶点数的 Color 数组,将所有元素赋值为白色。最后将这个 Color 数组赋值给 procedural mesh 的 colors 属性,即可实现所有顶点都被设置为白色的效果。
UE4 procedural mesh 怎么设置颜色
在 UE4 中设置 Procedural Mesh 的颜色,同样可以使用 Material。但是在 UE4 中,我们一般使用 Material Instance(材质实例)来设置 Procedural Mesh 的颜色,这样可以方便地在游戏中动态地修改颜色。
下面是一个使用 Material Instance 设置 Procedural Mesh 颜色的示例:
1. 创建一个 Material,设置其颜色为红色。
2. 创建一个 Material Instance,并将其 Parent(父级)设置为上一步创建的 Material。
3. 在 Material Instance 中修改颜色为你想要的颜色。
4. 在代码中获取 Material Instance,并将其赋值给 Procedural Mesh 的 MeshComponent。
下面是示例代码:
```c++
// 获取 Material Instance
UMaterialInstance* MaterialInstance = LoadObject<UMaterialInstance>(nullptr, TEXT("MaterialInstance'/Game/Materials/RedMaterialInstance.RedMaterialInstance'"));
// 获取 Procedural Mesh 的 MeshComponent
UProceduralMeshComponent* ProceduralMeshComponent = GetProceduralMeshComponent();
// 将 Material Instance 赋值给 MeshComponent
ProceduralMeshComponent->SetMaterial(0, MaterialInstance);
```
在这个示例中,我们首先通过 LoadObject 函数获取了一个 Material Instance,然后获取了 Procedural Mesh 的 MeshComponent,并将 Material Instance 赋值给了 MeshComponent。
需要注意的是,在 UE4 中,Procedural Mesh 的 Material Index 默认是 0,因此我们使用 SetMaterial 函数将 Material Instance 赋值给了 Index 为 0 的 Material。如果你的 Procedural Mesh 中有多个 Material,则需要指定不同的 Material Index。
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