UE procedural mesh 没有设置UV 会导致没有颜色吗
时间: 2024-04-04 18:35:48 浏览: 127
如果使用未设置 UV 的 UE procedural mesh,可能会出现颜色不正确或者完全没有颜色的情况。这是因为 UV 是用来映射纹理贴图的重要数据之一,如果没有正确设置 UV,就无法正确地将纹理贴图应用到模型上。因此,在使用 UE procedural mesh 时,需要设置正确的 UV,以便正确地呈现颜色和纹理。
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UE procedural mesh 没有设置切线 会有颜色吗
如果使用未设置切线的 UE procedural mesh,可能会出现颜色不正确的情况。这是因为切线是用来计算法线贴图和光照的重要数据之一。如果没有正确设置切线,可能会导致光照和法线贴图的计算错误,从而影响颜色的呈现。因此,在使用 UE procedural mesh 时,建议设置正确的切线以获得更好的视觉效果。
ue procedural mesh UV坐标怎么设置
在使用 UE procedural mesh 时,可以通过设置顶点的 UV 坐标来实现纹理映射。具体步骤如下:
1. 在创建 Procedural Mesh 组件时,需要设置顶点的数量、三角形的数量和是否生成切线数组等参数。
2. 在创建顶点数组时,需要为每个顶点设置三维坐标和二维 UV 坐标。可以使用 FProcMeshTangent 结构体来表示每个顶点的切线和副切线向量。
3. 在设置三角形数组时,需要指定每个三角形的顶点索引。可以使用 UProceduralMeshComponent::CreateMeshSection 方法来创建三角形数组。
4. 使用 UMaterialInterface 类型的材质来设置纹理,可以在材质编辑器中设置纹理参数。在材质中,可以使用 TextureCoordinate 坐标节点来获取顶点的 UV 坐标,用于纹理映射计算。
5. 在渲染时,Procedural Mesh 组件会根据顶点的坐标、UV 坐标和材质信息来生成网格。可以使用 UProceduralMeshComponent::SetMaterial 方法来设置材质。
需要注意的是,UV 坐标的范围通常是 [0,1],如果超出该范围,则需要对 UV 坐标进行归一化处理。
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