ue C++给procedural mesh的各个顶点设置颜色
时间: 2023-12-30 10:05:53 浏览: 178
ProceduralMeshDemos:虚幻4中生成过程网格的示例
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要设置procedural mesh的各个顶点颜色,可以使用以下步骤:
1.在procedural mesh的生成代码中,为每个顶点添加颜色属性,可以使用FColor或FLinearColor类型。
2.在生成procedural mesh的代码中,为每个顶点设置颜色属性。可以使用SetVertexColor方法。
3.在procedural mesh的渲染代码中,指定颜色属性的使用方式。可以使用VertexColor材质属性,并在材质中使用VertexColor节点。
以下是一个简单的例子代码,用于在UE4中生成一个带有颜色顶点的procedural mesh:
```
UProceduralMeshComponent* MeshComp = CreateDefaultSubobject<UProceduralMeshComponent>(TEXT("ProceduralMesh"));
MeshComp->SetMaterial(0, MyMaterial);
TArray<FVector> Vertices;
TArray<int32> Triangles;
TArray<FLinearColor> VertexColors;
// populate vertices, triangles and vertex colors arrays
MeshComp->CreateMeshSection_LinearColor(0, Vertices, Triangles, TArray<FVector>(), TArray<FVector2D>(), VertexColors, TArray<FProcMeshTangent>(), false);
```
在这个例子中,我们首先创建了一个UProceduralMeshComponent对象,并为其指定一个材质。然后,我们填充了顶点、三角形和顶点颜色数组,并使用CreateMeshSection_LinearColor方法创建了一个带有颜色顶点的procedural mesh。在这个方法中,我们使用了VertexColors数组来指定每个顶点的颜色属性。最后,我们可以在材质中使用VertexColor节点来指定如何使用这些颜色属性。
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