UE4中如何使用procedural mesh 生产netcdf数据的网格
时间: 2024-05-06 13:19:02 浏览: 9
使用Procedural Mesh Component(PMC)生成网格需要以下步骤:
1. 加载NetCDF数据。你可以使用任何NetCDF库或解析器来加载数据。如果你想使用UE4内置的NetCDF库,你需要安装NetCDF插件并在代码中调用它。
2. 创建一个新的Actor并将Procedural Mesh Component添加到它。
3. 填充顶点和三角形数组。根据NetCDF数据的结构,你需要遍历数据并为每个顶点添加位置、法线、颜色和UV。你还需要为每个三角形指定其三个顶点的索引。
4. 调用Procedural Mesh Component的CreateMeshSection函数来创建网格。此函数需要传递顶点和三角形数组以及其他参数,如材质和是否使用切线。
5. 如果你需要更新网格,你可以更新顶点数组并再次调用CreateMeshSection函数。你还可以调用UpdateMeshSection函数来更新已经存在的网格。
这是一个简单的代码示例:
```C++
// 加载NetCDF数据
// ...
// 创建一个新的Actor
AActor* MyActor = GetWorld()->SpawnActor<AActor>();
// 添加Procedural Mesh Component
UProceduralMeshComponent* MyMesh = NewObject<UProceduralMeshComponent>(MyActor);
MyMesh->RegisterComponent();
MyActor->SetRootComponent(MyMesh);
// 填充顶点和三角形数组
// ...
// 创建网格
MyMesh->CreateMeshSection(0, Vertices, Triangles, Normals, UVs, Colors, Tangents, true);
```
请注意,这只是一个简单的示例。实际实现可能会更复杂,具体取决于NetCDF数据的结构和你想要生成的网格的复杂性。