UE C++里用procedural mesh创建一个有颜色的模型 详细代码
时间: 2024-03-26 09:39:23 浏览: 17
以下是使用Procedural Mesh Component在UE4中创建具有颜色的模型的详细代码:
首先,在您的C++代码中包含以下头文件:
```cpp
#include "ProceduralMeshComponent.h"
```
然后,在您的Actor或Component类中声明Procedural Mesh Component:
```cpp
UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = Mesh)
UProceduralMeshComponent* ProceduralMesh;
```
接下来,您需要在构造函数中创建Procedural Mesh Component:
```cpp
ProceduralMesh = CreateDefaultSubobject<UProceduralMeshComponent>(TEXT("ProceduralMesh"));
RootComponent = ProceduralMesh;
```
现在,您可以使用以下代码创建一个具有四个面的简单模型:
```cpp
// 创建顶点数组
TArray<FVector> Vertices;
Vertices.Add(FVector(0.f, 0.f, 0.f)); // V0
Vertices.Add(FVector(0.f, 100.f, 0.f)); // V1
Vertices.Add(FVector(100.f, 100.f, 0.f)); // V2
Vertices.Add(FVector(100.f, 0.f, 0.f)); // V3
// 创建三角形索引数组
TArray<int32> Triangles;
Triangles.Add(0);
Triangles.Add(1);
Triangles.Add(2);
Triangles.Add(0);
Triangles.Add(2);
Triangles.Add(3);
// 创建法线数组
TArray<FVector> Normals;
for(int32 i = 0; i < Vertices.Num(); i++)
{
Normals.Add(FVector(0.f, 0.f, 1.f));
}
// 创建UV数组
TArray<FVector2D> UVs;
UVs.Add(FVector2D(0.f, 0.f));
UVs.Add(FVector2D(0.f, 1.f));
UVs.Add(FVector2D(1.f, 1.f));
UVs.Add(FVector2D(1.f, 0.f));
// 创建顶点颜色数组
TArray<FLinearColor> VertexColors;
VertexColors.Add(FLinearColor(1.f, 0.f, 0.f, 1.f)); // V0 Red
VertexColors.Add(FLinearColor(0.f, 1.f, 0.f, 1.f)); // V1 Green
VertexColors.Add(FLinearColor(0.f, 0.f, 1.f, 1.f)); // V2 Blue
VertexColors.Add(FLinearColor(1.f, 1.f, 1.f, 1.f)); // V3 White
// 更新Procedural Mesh Component
ProceduralMesh->CreateMeshSection_LinearColor(0, Vertices, Triangles, Normals, UVs, VertexColors, TArray<FProcMeshTangent>(), true);
```
在这个例子中,我们创建一个具有四个面的矩形,并为每个顶点指定颜色。 `CreateMeshSection_LinearColor` 函数用于创建Procedural Mesh Component,并将顶点、三角形索引、法线、UV和顶点颜色传递给它。
最后,您需要确保在您的Actor或Component的构造函数中启用Procedural Mesh Component的物理模拟:
```cpp
ProceduralMesh->SetSimulatePhysics(true);
```
这样,您就可以在UE4中创建一个具有颜色的Procedural Mesh Component!