UE C++里用procedural mesh创建一个有颜色的模型 详细代码

时间: 2024-03-26 09:39:23 浏览: 17
以下是使用Procedural Mesh Component在UE4中创建具有颜色的模型的详细代码: 首先,在您的C++代码中包含以下头文件: ```cpp #include "ProceduralMeshComponent.h" ``` 然后,在您的Actor或Component类中声明Procedural Mesh Component: ```cpp UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = Mesh) UProceduralMeshComponent* ProceduralMesh; ``` 接下来,您需要在构造函数中创建Procedural Mesh Component: ```cpp ProceduralMesh = CreateDefaultSubobject<UProceduralMeshComponent>(TEXT("ProceduralMesh")); RootComponent = ProceduralMesh; ``` 现在,您可以使用以下代码创建一个具有四个面的简单模型: ```cpp // 创建顶点数组 TArray<FVector> Vertices; Vertices.Add(FVector(0.f, 0.f, 0.f)); // V0 Vertices.Add(FVector(0.f, 100.f, 0.f)); // V1 Vertices.Add(FVector(100.f, 100.f, 0.f)); // V2 Vertices.Add(FVector(100.f, 0.f, 0.f)); // V3 // 创建三角形索引数组 TArray<int32> Triangles; Triangles.Add(0); Triangles.Add(1); Triangles.Add(2); Triangles.Add(0); Triangles.Add(2); Triangles.Add(3); // 创建法线数组 TArray<FVector> Normals; for(int32 i = 0; i < Vertices.Num(); i++) { Normals.Add(FVector(0.f, 0.f, 1.f)); } // 创建UV数组 TArray<FVector2D> UVs; UVs.Add(FVector2D(0.f, 0.f)); UVs.Add(FVector2D(0.f, 1.f)); UVs.Add(FVector2D(1.f, 1.f)); UVs.Add(FVector2D(1.f, 0.f)); // 创建顶点颜色数组 TArray<FLinearColor> VertexColors; VertexColors.Add(FLinearColor(1.f, 0.f, 0.f, 1.f)); // V0 Red VertexColors.Add(FLinearColor(0.f, 1.f, 0.f, 1.f)); // V1 Green VertexColors.Add(FLinearColor(0.f, 0.f, 1.f, 1.f)); // V2 Blue VertexColors.Add(FLinearColor(1.f, 1.f, 1.f, 1.f)); // V3 White // 更新Procedural Mesh Component ProceduralMesh->CreateMeshSection_LinearColor(0, Vertices, Triangles, Normals, UVs, VertexColors, TArray<FProcMeshTangent>(), true); ``` 在这个例子中,我们创建一个具有四个面的矩形,并为每个顶点指定颜色。 `CreateMeshSection_LinearColor` 函数用于创建Procedural Mesh Component,并将顶点、三角形索引、法线、UV和顶点颜色传递给它。 最后,您需要确保在您的Actor或Component的构造函数中启用Procedural Mesh Component的物理模拟: ```cpp ProceduralMesh->SetSimulatePhysics(true); ``` 这样,您就可以在UE4中创建一个具有颜色的Procedural Mesh Component!

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