UE procedural mesh 怎么在C++代码里面改变材质的不透明度
时间: 2024-03-12 14:48:25 浏览: 145
要在C++代码中更改Procedural Mesh的材质不透明度,你需要使用UMaterialInstanceDynamic类。下面是一个示例代码:
```c++
// 假设你已经有了一个Procedural Mesh Component
UProceduralMeshComponent* procMesh;
// 获取Procedural Mesh的材质
UMaterialInterface* material = procMesh->GetMaterial(0);
// 将材质转换为UMaterialInstanceDynamic
UMaterialInstanceDynamic* dynMaterial = UMaterialInstanceDynamic::Create(material, this);
// 设置不透明度
float opacity = 0.5f; // 0是完全透明,1是完全不透明
dynMaterial->SetScalarParameterValue("Opacity", opacity);
// 将更改后的材质应用于Procedural Mesh
procMesh->SetMaterial(0, dynMaterial);
```
在此示例代码中,我们首先获取Procedural Mesh Component的材质,然后将其转换为UMaterialInstanceDynamic。接下来,我们设置材质的不透明度,并将其应用于Procedural Mesh Component。请注意,此示例代码假设您的材质具有名为“Opacity”的标量参数来控制不透明度。如果您的材质没有此参数,则需要相应更改代码。
希望这可以帮助你解决问题!
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