怎么在C++代码里给procedural mesh设置材质
时间: 2024-03-12 20:50:07 浏览: 53
在 C++ 代码中给 Procedural Mesh 设置材质,需要使用 UMaterialInterface 类型的指针,并将其传递给 Procedural Mesh 的 SetMaterial() 函数。以下是一个示例代码:
```cpp
UMaterialInterface* Material = LoadObject<UMaterialInterface>(nullptr, TEXT("Material'/Game/MyMaterial.MyMaterial'"));
ProceduralMesh->SetMaterial(0, Material);
```
在这个示例中,我们首先使用 LoadObject() 函数加载了一个名为 MyMaterial 的材质,然后将其指针传递给了 Procedural Mesh 的 SetMaterial() 函数。需要注意的是,SetMaterial() 函数的第一个参数是材质的索引,如果只有一个材质,可以将其设置为 0。
另外,如果需要在运行时动态创建材质,可以使用 UMaterialInstanceDynamic 类型的指针,并将其传递给 SetMaterial() 函数。
```cpp
UMaterialInstanceDynamic* DynamicMaterial = UMaterialInstanceDynamic::Create(Material, this);
DynamicMaterial->SetScalarParameterValue(TEXT("ParameterName"), 0.5f);
ProceduralMesh->SetMaterial(0, DynamicMaterial);
```
在这个示例中,我们首先使用 Create() 函数创建了一个动态材质,然后使用 SetScalarParameterValue() 函数设置了一个标量参数的值,并将动态材质的指针传递给了 SetMaterial() 函数。
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