怎么在蓝图里面调用C++里面生成的procedural mesh
时间: 2024-03-12 15:43:06 浏览: 143
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在蓝图中调用C++中生成的procedural mesh,可以通过以下步骤实现:
1. 在C++中创建并初始化procedural mesh,并将其添加到场景中。
2. 在蓝图中创建一个Actor,并将其设置为使用C++中创建的procedural mesh。
3. 在蓝图中使用Actor节点来访问procedural mesh,并在其上执行所需的操作。例如,您可以使用SetStaticMesh节点来设置procedural mesh的静态网格。
以下是一个简单的示例:
在C++中创建并初始化procedural mesh:
```
AProceduralMeshActor* MyProceduralMeshActor = GetWorld()->SpawnActor<AProceduralMeshActor>();
// 创建并初始化procedural mesh
UMyProceduralMeshComponent* MyProceduralMeshComponent = NewObject<UMyProceduralMeshComponent>();
MyProceduralMeshComponent->RegisterComponent();
MyProceduralMeshActor->SetRootComponent(MyProceduralMeshComponent);
// 添加到场景中
MyProceduralMeshActor->AttachToActor(this, FAttachmentTransformRules::KeepRelativeTransform);
```
在蓝图中设置Actor使用C++中创建的procedural mesh:
1. 创建一个Actor蓝图,并添加一个ProceduralMeshComponent组件。
2. 在构造函数或BeginPlay事件中,使用GetOwner节点获取该Actor的引用,并将其转换为C++中创建的procedural mesh。
3. 将C++中创建的procedural mesh设置为Actor的ProceduralMeshComponent组件。
在蓝图中访问procedural mesh,并在其上执行所需的操作:
1. 使用GetOwner节点获取Actor的引用,并将其转换为C++中创建的procedural mesh。
2. 使用SetStaticMesh节点设置procedural mesh的静态网格。
3. 使用SetMaterial节点设置procedural mesh的材质。
希望这个示例可以帮助您理解如何在蓝图中调用C++中生成的procedural mesh。
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