怎么清楚上一秒生成的procedural mesh
时间: 2024-03-03 21:47:50 浏览: 86
要清除上一秒生成的Procedural Mesh,可以将Procedural Mesh Component的所有Mesh Sections都清除掉。具体步骤如下:
1. 获取Procedural Mesh Component组件;
2. 调用Procedural Mesh Component的ClearAllMeshSections()函数,清除所有Mesh Sections;
3. 在生成新的Procedural Mesh之前,还可以调用Procedural Mesh Component的Clear()函数,将Procedural Mesh Component重置为初始状态。
以下是一个示例代码:
```cpp
// 在Actor的头文件中声明Procedural Mesh Component组件
UProceduralMeshComponent* ProcMeshComp;
// 在Actor的BeginPlay()函数中获取Procedural Mesh Component组件
void AMyActor::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
// 获取Procedural Mesh Component组件
ProcMeshComp = GetProceduralMeshComponent();
}
// 定时器回调函数
void AMyActor::GenerateNewMesh()
{
// 清除之前生成的Procedural Mesh
ProcMeshComp->ClearAllMeshSections();
// 生成一个新的Procedural Mesh
// ...
// 将新的Procedural Mesh添加到Mesh Sections列表中
ProcMeshComp->CreateMeshSection_LinearColor(SectionIndex, Vertices, Triangles, Normals, UVs, VertexColors, Tangents, bCreateCollision);
// ...
SectionIndex++;
}
```
在以上示例中,`GenerateNewMesh()`函数会在定时器触发时被调用,并清除之前生成的Procedural Mesh,然后生成一个新的Procedural Mesh,并将其添加到Procedural Mesh Component的Mesh Sections列表中。请根据实际需求修改代码中的具体实现。
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