procedural mesh 中 bCreateCollision 参数是干什么的
时间: 2024-04-03 16:32:39 浏览: 76
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在使用Procedural Mesh创建几何体时,bCreateCollision参数用于指定是否创建碰撞体。如果将bCreateCollision设置为true,则在Procedural Mesh中创建一个对应的碰撞体,以便在游戏中进行物理模拟。如果将bCreateCollision设置为false,则不会创建碰撞体,这样可以提高一些性能。需要注意的是,如果需要在Procedural Mesh上进行物理模拟,则需要将bCreateCollision设置为true。
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