procedural mesh 怎么在C++创建UV数组
时间: 2024-03-20 21:44:12 浏览: 51
在C++中创建Procedural Mesh的UV数组可以通过以下步骤完成:
1. 定义一个FVector2D类型的数组来存储UV坐标,例如:
```cpp
TArray<FVector2D> UvCoords;
```
2. 初始化UV坐标数组,例如:
```cpp
UvCoords.Add(FVector2D(0.0f, 0.0f));
UvCoords.Add(FVector2D(1.0f, 0.0f));
UvCoords.Add(FVector2D(1.0f, 1.0f));
UvCoords.Add(FVector2D(0.0f, 1.0f));
```
这个例子中,我们创建了一个简单的矩形的UV坐标数组。
3. 创建Procedural Mesh的UV坐标数组,例如:
```cpp
UProceduralMeshComponent* MeshComp = ...; //获取你想要设置的组件
MeshComp->CreateMeshSection_LinearColor(0, Vertices, Triangles, Normals, UvCoords, VertexColors, Tangents, true);
```
这里我们使用了CreateMeshSection_LinearColor函数来创建Procedural Mesh,第一个参数是SectionIndex,通常是0,第二个参数是Vertices,第三个参数是Triangles,第四个参数是Normals,第五个参数是UvCoords,第六个参数是VertexColors,第七个参数是Tangents,最后一个参数是bCreateCollision。
这样就完成了在C++中创建Procedural Mesh的UV数组的过程。
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