ue procedural mesh UV坐标怎么设置
时间: 2023-10-25 21:43:13 浏览: 52
在使用 UE procedural mesh 时,可以通过设置顶点的 UV 坐标来实现纹理映射。具体步骤如下:
1. 在创建 Procedural Mesh 组件时,需要设置顶点的数量、三角形的数量和是否生成切线数组等参数。
2. 在创建顶点数组时,需要为每个顶点设置三维坐标和二维 UV 坐标。可以使用 FProcMeshTangent 结构体来表示每个顶点的切线和副切线向量。
3. 在设置三角形数组时,需要指定每个三角形的顶点索引。可以使用 UProceduralMeshComponent::CreateMeshSection 方法来创建三角形数组。
4. 使用 UMaterialInterface 类型的材质来设置纹理,可以在材质编辑器中设置纹理参数。在材质中,可以使用 TextureCoordinate 坐标节点来获取顶点的 UV 坐标,用于纹理映射计算。
5. 在渲染时,Procedural Mesh 组件会根据顶点的坐标、UV 坐标和材质信息来生成网格。可以使用 UProceduralMeshComponent::SetMaterial 方法来设置材质。
需要注意的是,UV 坐标的范围通常是 [0,1],如果超出该范围,则需要对 UV 坐标进行归一化处理。
相关问题
UE procedural mesh 没有设置UV 会导致没有颜色吗
如果使用未设置 UV 的 UE procedural mesh,可能会出现颜色不正确或者完全没有颜色的情况。这是因为 UV 是用来映射纹理贴图的重要数据之一,如果没有正确设置 UV,就无法正确地将纹理贴图应用到模型上。因此,在使用 UE procedural mesh 时,需要设置正确的 UV,以便正确地呈现颜色和纹理。
UE4 procedural mesh 怎么设置颜色
在 UE4 中设置 Procedural Mesh 的颜色,同样可以使用 Material。但是在 UE4 中,我们一般使用 Material Instance(材质实例)来设置 Procedural Mesh 的颜色,这样可以方便地在游戏中动态地修改颜色。
下面是一个使用 Material Instance 设置 Procedural Mesh 颜色的示例:
1. 创建一个 Material,设置其颜色为红色。
2. 创建一个 Material Instance,并将其 Parent(父级)设置为上一步创建的 Material。
3. 在 Material Instance 中修改颜色为你想要的颜色。
4. 在代码中获取 Material Instance,并将其赋值给 Procedural Mesh 的 MeshComponent。
下面是示例代码:
```c++
// 获取 Material Instance
UMaterialInstance* MaterialInstance = LoadObject<UMaterialInstance>(nullptr, TEXT("MaterialInstance'/Game/Materials/RedMaterialInstance.RedMaterialInstance'"));
// 获取 Procedural Mesh 的 MeshComponent
UProceduralMeshComponent* ProceduralMeshComponent = GetProceduralMeshComponent();
// 将 Material Instance 赋值给 MeshComponent
ProceduralMeshComponent->SetMaterial(0, MaterialInstance);
```
在这个示例中,我们首先通过 LoadObject 函数获取了一个 Material Instance,然后获取了 Procedural Mesh 的 MeshComponent,并将 Material Instance 赋值给了 MeshComponent。
需要注意的是,在 UE4 中,Procedural Mesh 的 Material Index 默认是 0,因此我们使用 SetMaterial 函数将 Material Instance 赋值给了 Index 为 0 的 Material。如果你的 Procedural Mesh 中有多个 Material,则需要指定不同的 Material Index。