ue procedural mesh UV坐标怎么设置
时间: 2023-10-25 13:43:13 浏览: 295
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在使用 UE procedural mesh 时,可以通过设置顶点的 UV 坐标来实现纹理映射。具体步骤如下:
1. 在创建 Procedural Mesh 组件时,需要设置顶点的数量、三角形的数量和是否生成切线数组等参数。
2. 在创建顶点数组时,需要为每个顶点设置三维坐标和二维 UV 坐标。可以使用 FProcMeshTangent 结构体来表示每个顶点的切线和副切线向量。
3. 在设置三角形数组时,需要指定每个三角形的顶点索引。可以使用 UProceduralMeshComponent::CreateMeshSection 方法来创建三角形数组。
4. 使用 UMaterialInterface 类型的材质来设置纹理,可以在材质编辑器中设置纹理参数。在材质中,可以使用 TextureCoordinate 坐标节点来获取顶点的 UV 坐标,用于纹理映射计算。
5. 在渲染时,Procedural Mesh 组件会根据顶点的坐标、UV 坐标和材质信息来生成网格。可以使用 UProceduralMeshComponent::SetMaterial 方法来设置材质。
需要注意的是,UV 坐标的范围通常是 [0,1],如果超出该范围,则需要对 UV 坐标进行归一化处理。
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