UE4 procedural mesh 怎么让材质的透明读随着变量的变化 而改变 用C++代码实现
时间: 2024-03-11 22:47:16 浏览: 258
要实现在UE4中使用C++代码控制材质的透明度,需要创建一个动态材质实例(Dynamic Material Instance),并在材质蓝图中使用动态参数(Dynamic Parameter)来控制透明度。
下面是一个示例代码,假设我们已经创建了一个Procedural Mesh组件,并且有一个名为“Opacity”的float类型变量用于控制透明度。在C++代码中,我们可以这样实现:
```cpp
// 获取Procedural Mesh组件的材质
UMaterialInterface* Material = ProceduralMesh->GetMaterial(0);
// 创建动态材质实例
UMaterialInstanceDynamic* DynamicMaterial = UMaterialInstanceDynamic::Create(Material, this);
// 设置透明度
float Opacity = 0.5f; // 假设透明度为50%
DynamicMaterial->SetScalarParameterValue(TEXT("Opacity"), Opacity);
// 将动态材质实例应用到Procedural Mesh组件
ProceduralMesh->SetMaterial(0, DynamicMaterial);
```
在上面的代码中,我们首先获取Procedural Mesh组件的材质,然后创建一个动态材质实例,并使用动态参数“Opacity”来设置透明度。最后,我们将动态材质实例应用到Procedural Mesh组件。
在材质蓝图中,我们需要添加一个动态参数,并将其与透明度相关联。具体步骤如下:
1. 打开材质蓝图,并选择材质球节点。
2. 在Details面板中,展开“Material Expression”节点,然后右键单击空白处,选择“Add Dynamic Parameter”。
3. 在弹出的对话框中,选择“Scalar”类型,并将名称设置为“Opacity”。
4. 在材质蓝图中添加一个“Opacity”节点,并将其连接到透明度节点。
5. 最后,保存材质蓝图。
完成上述步骤后,我们就可以在C++代码中控制材质的透明度,并且该透明度会随着变量的变化而改变。
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