/* 可以修改的代码区域 */ // ----------------------------------- for (int i = 0; i < MAXN; ++i) { c[i] += a[i] * b[i]; } // ----------------------------------- 用SIMD指令集优化

时间: 2023-08-15 13:54:44 浏览: 189
使用SIMD(Single Instruction, Multiple Data)指令集可以实现对向量操作的并行计算,从而优化代码性能。在这个例子中,我们可以使用SIMD指令集来优化循环计算。 首先,确保你的编译器支持SIMD指令集,并且已经打开了相应的优化选项。不同的编译器有不同的选项,例如GCC可以使用"-march=native"选项来启用最优的指令集。 接下来,我们可以将循环内的操作改为使用SIMD指令集提供的向量化函数。在C/C++中,常见的SIMD指令集有SSE、AVX等,可以使用相应的库来调用这些指令集。 以下是一个示例代码,使用AVX指令集进行向量化计算: ```cpp #include <immintrin.h> // ... for (int i = 0; i < MAXN; i += 8) // 假设MAXN是8的倍数 { __m256d va = _mm256_load_pd(&a[i]); // 加载8个双精度浮点数到寄存器 __m256d vb = _mm256_load_pd(&b[i]); __m256d vc = _mm256_load_pd(&c[i]); __m256d result = _mm256_mul_pd(va, vb); // 向量乘法运算 result = _mm256_add_pd(result, vc); // 向量加法运算 _mm256_store_pd(&c[i], result); // 存储结果回内存 } ``` 上述代码中,我们使用了AVX指令集提供的256位寄存器(__m256d)和相应的向量化函数(_mm256_load_pd、_mm256_mul_pd、_mm256_add_pd、_mm256_store_pd)来进行向量化计算。这样可以一次性处理8个双精度浮点数,提高计算效率。 请注意,向量化计算可能需要满足一些特定的条件,例如数组长度是向量长度的整数倍等。同时,不同的编译器和硬件平台可能对SIMD指令集的支持程度有所差异,具体的优化效果需要根据实际情况进行测试和调整。
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vector points; for (size_t i = 0; i < input->size(); i++) { float px = input->points[i].x; float py = input->points[i].y; float pz = input->points[i].z; float nx = input->points[i].normal_x; float ny = input->points[i].normal_y; float nz = input->points[i].normal_z; points.push_back(PointVectorPair(Kernel::Point_3(px, py, pz), Kernel::Vector_3(nx, ny, nz))); } // ---------------------------------参数设置--------------------------------- const double s_angle = 25; // 平滑度,值越大越平滑,取值范围[0,90] const double edge_s = 0; // 边缘的敏感性取值范围[0,1] const double n_radius = 0.25; // 邻域点搜索半径 const std::size_t n_out = points.size() * 10; // 上采样后的点数 // ----------------------------------上采样---------------------------------- CGAL::edge_aware_upsample_point_set<CGAL::Parallel_if_available_tag>(points, std::back_inserter(points), CGAL::parameters::point_map(CGAL::First_of_pair_property_map()). normal_map(CGAL::Second_of_pair_property_map()). sharpness_angle(s_angle). // 控制输出结果的平滑度,值越大越平滑,取值范围[0,90]。 edge_sensitivity(edge_s). // 边缘的敏感性取值范围[0,1],边缘敏感度越大,在尖锐边缘处插入点的有限度越高 neighbor_radius(n_radius). // 邻域点的个数,如果提供,查询点的邻域是用一个固定的球面计算的半径 // 而不是固定数量的邻居。在这种情况下,参数k用于限制每个球邻域返回点的数量(避免高密度区域的点过多) number_of_output_points(n_out)); // 上采样后的点数 std::cout << "上采样完毕!!!" << std::endl;将上述代码中的CGAL带有法线的点云数据转换PCL库点云数据PointNormal

var pixelUV = raycastHit.textureCoord; //计算笔刷所覆盖的区域 var PuX = Mathf.FloorToInt(pixelUV.x * controlTex.width); var PuY = Mathf.FloorToInt(pixelUV.y * controlTex.height); var x = Mathf.Clamp(PuX - brushSizeInModel / 2, 0, controlTex.width - 1); var y = Mathf.Clamp(PuY - brushSizeInModel / 2, 0, controlTex.height - 1); var width = Mathf.Clamp((PuX + brushSizeInModel / 2), 0, controlTex.width) - x; var height = Mathf.Clamp((PuY + brushSizeInModel / 2), 0, controlTex.height) - y; Color[] terrainBay = controlTex.GetPixels(x, y, width, height, 0);//获取Control贴图被笔刷所覆盖的区域的颜色 Texture2D TBrush = brushTex[selBrush] as Texture2D;//获取笔刷性状贴图 var brushAlpha = new float[brushSizeInModel * brushSizeInModel];//笔刷透明度 //根据笔刷贴图计算笔刷的透明度 for (var i = 0; i < brushSizeInModel; i++) { for (var j = 0; j < brushSizeInModel; j++) { brushAlpha[j * brushSizeInModel + i] = TBrush.GetPixelBilinear(((float)i) / brushSizeInModel, ((float)j) / brushSizeInModel).a; } } //计算绘制后的颜色 for (var i = 0; i < height; i++) { for (var j = 0; j < width; j++) { var index = (i * width) + j; var Stronger = brushAlpha[Mathf.Clamp((y + i) - (PuY - brushSizeInModel / 2), 0, brushSizeInModel - 1) * brushSizeInModel + Mathf.Clamp((x + j) - (PuX - brushSizeInModel / 2), 0, brushSizeInModel - 1)] * brushStronger; terrainBay[index] = Color.Lerp(terrainBay[index], targetColor, Stronger); } } Undo.RegisterCompleteObjectUndo(controlTex, "meshPaint");//保存历史记录以便撤销 controlTex.SetPixels(x, y, width, height, terrainBay, 0);/这段代码生成的位置是从右上角开始的如何修改成左下角

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