boolean isSetupComplete = Settings.Secure.getInt(getContentResolver(), Settings.Secure.USER_SETUP_COMPLETE, 0) != 0;怎么判断是true

时间: 2024-04-16 17:28:48 浏览: 14
要判断 `isSetupComplete` 是否为 `true`,你可以直接使用条件语句进行判断。以下是一个示例: ```java if (isSetupComplete) { // 开机向导已完成 // 执行你的操作 } else { // 开机向导尚未完成 // 执行其他操作 } ``` 在上述示例中,如果 `isSetupComplete` 的值为 `true`,则会执行 `// 开机向导已完成` 部分的代码块。如果 `isSetupComplete` 的值为 `false`,则会执行 `// 开机向导尚未完成` 部分的代码块。 你可以根据你的需求在相应的代码块中执行适当的操作。
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fun subscribeWidgetMenuPosition(){ contentResolver.registerContentObserver( Settings.Secure.getUriFor("wallpaper_menu_x_position"), true, object : ContentObserver(Handler()) { override fun onChange(selfChange: Boolean) { val widgetMenuState = Settings.Secure.getInt(contentResolver, "widget_menu_state") val widgetMenuXPosition = Settings.Secure.getInt(contentResolver, "widget_menu_x_position") Log.i(TAG, "onChange: widget_menu_state=$widgetMenuState, widget_menu_x_position=$widgetMenuXPosition") } }) } 转换为java代码

Here's the Java code equivalent to the given Kotlin code: ``` private void subscribeWidgetMenuPosition() { getContentResolver().registerContentObserver( Settings.Secure.getUriFor("wallpaper_menu_x_position"), true, new ContentObserver(new Handler()) { @Override public void onChange(boolean selfChange) { int widgetMenuState = Settings.Secure.getInt( getContentResolver(), "widget_menu_state" ); int widgetMenuXPosition = Settings.Secure.getInt( getContentResolver(), "widget_menu_x_position" ); Log.i(TAG, "onChange: widget_menu_state=" + widgetMenuState + ", widget_menu_x_position=" + widgetMenuXPosition); } } ); } ```

boolean checked = Settings.System.getInt(context.getApplicationContext().getContentResolver(), "auto_call_record", 0) == 1;这个报空指针异常了,如何判空

可以使用以下方式进行判空: ``` if(context != null && context.getApplicationContext() != null){ boolean checked = Settings.System.getInt(context.getApplicationContext().getContentResolver(), "auto_call_record", 0) == 1; // 进行后续操作 } else { // 执行异常处理 } ``` 这里使用了两个判空条件,保证了 context 和 context.getApplicationContext() 不为 null 才会执行后续操作,避免了空指针异常的出现。

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下段代码 可以拖动,但缩放和旋转时会闪退,请改正 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 手指压下屏幕 mode = MODE.DRAG; // 查找被点击的图片 int index = event.getActionIndex(); float x = event.getX(index); float y = event.getY(index); CustomBitmap clickedBitmap = findClickedBitmap(x, y); if (clickedBitmap != null) { // 切换操作对象 _bitmaps.remove(clickedBitmap); _bitmaps.add(clickedBitmap); // 记录ImageView当前的移动位置 currentMatrix.set(clickedBitmap.matrix); clickedBitmap.matrix.set(currentMatrix); clickedBitmap.startPoint.set(x, y); _curCustomBitmap = clickedBitmap; } postInvalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: // 当屏幕上还有触点(手指),再有一个手指压下屏幕 mode = MODE.ZOOM; // 记录位图的旋转角度和缩放倍数 _curCustomBitmap.oldRotation = rotation(event); _curCustomBitmap.startDis = distance(event); if (_curCustomBitmap.startDis > 10f) { // 获取缩放中心点的坐标 float x1 = event.getX(0); float y1 = event.getY(0); float x2 = event.getX(1); float y2 = event.getY(1); _curCustomBitmap.midPoint.set((x1 + x2) / 2, (y1 + y2) / 2); // 记录ImageView当前的缩放倍数 currentMatrix.set(_curCustomBitmap.matrix); } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 手指在屏幕移动,该事件会不断地触发 if (mode == MODE.DRAG) { // 移动图片 float dx = event.getX() - _curCustomBitmap.startPoint.x; float dy = event.getY() - _curCustomBitmap.startPoint.y; _curCustomBitmap.matrix.set(currentMatrix); _curCustomBitmap.matrix.postTranslate(dx, dy); } else if (mode == MODE.ZOOM) { // 缩放和旋转图片 float endDis = distance(event); float rotation = rotation(event) - _curCustomBitmap.oldRotation; if (endDis > 10f) { float scale = endDis / _curCustomBitmap.startDis; _curCustomBitmap.matrix.set(currentMatrix); _curCustomBitmap.matrix.postScale(scale, scale, _curCustomBitmap.midPoint.x, _curCustomBitmap.midPoint.y); _curCustomBitmap.matrix.postRotate(rotation, _curCustomBitmap.midPoint.x, _curCustomBitmap.midPoint.y); } } break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: // 有手指离开屏幕,但屏幕还有触点(手指) mode = MODE.NONE; break; } invalidate(); return true;

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