sles-11-dvd-i586-gm-dvd1.iso

时间: 2023-08-30 09:01:47 浏览: 24
sles-11-dvd-i586-gm-dvd1.iso是指的SUSE Linux Enterprise Server 11的ISO镜像文件。SUSE Linux Enterprise Server(简称SLES)是由SUSE公司开发和维护的一款基于Linux的企业级服务器操作系统。 这个ISO镜像文件是针对586架构的计算机而设计的。586架构是英特尔x86系列中的一种,通常指的是基于Pentium处理器的32位架构。所以,如果你的计算机是基于Pentium处理器的,并且你希望安装SUSE Linux Enterprise Server 11,那么你可以使用这个ISO镜像文件进行安装。 这个ISO文件是用于在SUSE Linux Enterprise Server 11上进行安装和部署的。它包含了操作系统的完整安装程序和相关软件包。通过将这个ISO文件写入可启动的安装介质(如光盘或USB驱动器),你可以在支持SUSE Linux Enterprise Server 11的计算机上启动并开始安装过程。 安装SUSE Linux Enterprise Server 11可以为企业提供各种功能和服务,例如可靠的服务器环境、数据管理、虚拟化和云计算平台等。它还具备安全性高、稳定性好和易于管理等特点,适用于企业级应用和服务的运行。 总之,sles-11-dvd-i586-gm-dvd1.iso是SUSE Linux Enterprise Server 11的一个安装镜像文件,适用于基于Pentium处理器的586架构计算机,可以用于安装和部署SUSE Linux Enterprise Server 11操作系统,并为企业提供强大和可靠的服务器环境。

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根据引用中的描述,修改SUSE 12 SP5的root密码的步骤如下: 1. 进入SLES 12编辑页面,选择grub引导菜单中的SLES 12 SPxx,然后按下"e"键进入编辑模式。 2. 在编辑模式中,找到以"linux"开头的行,按下Ctrl + e切换到行尾,并在行尾添加"init=/bin/bash"。 3. 按下Ctrl + x进入/bin/bash界面。 4. 在bash界面中,使用命令"mount -n / -o remount,rw"将根目录以可读写方式重新挂载。 5. 使用命令"/usr/bin/passwd"修改root密码。输入两次新密码。 6. 使用命令"mount -n / -o remount,ro"将根目录以只读方式重新挂载。 7. 使用命令"exit"退出bash界面。 8. 重启机器。 9. 使用新设置的密码登录root账户。123 #### 引用[.reference_title] - *1* [SUSE linux 忘记root密码](https://blog.csdn.net/weixin_39861882/article/details/116666905)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [【MySQL 06】SUSE 12 SP5 安装MySQL后第一次修改mysql密码](https://blog.csdn.net/qq_22938603/article/details/125513331)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [重置SUSE_11 SUSE_12 root密码](https://blog.csdn.net/weixin_39805802/article/details/106180801)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]
以下是一个简单的安卓C语言程序,可以发出声音: c #include <jni.h> #include <android/log.h> #include <SLES/OpenSLES.h> #include <SLES/OpenSLES_Android.h> #define BUFFER_SIZE 44100 SLObjectItf engineObject = NULL; SLEngineItf engineEngine; SLObjectItf outputMixObject = NULL; SLEnvironmentalReverbItf outputMixEnvironmentalReverb = NULL; SLEnvironmentalReverbSettings reverbSettings = SL_I3DL2_ENVIRONMENT_PRESET_STONECORRIDOR; SLObjectItf playerObject = NULL; SLPlayItf playerPlay; SLAndroidSimpleBufferQueueItf playerBufferQueue; void playAudioBuffer(SLAndroidSimpleBufferQueueItf bufferQueue, void *context) { static short audioBuffer[BUFFER_SIZE]; for (int i = 0; i < BUFFER_SIZE; i++) { audioBuffer[i] = 10000 * ((float)rand() / RAND_MAX) - 5000; } (*bufferQueue)->Enqueue(bufferQueue, audioBuffer, BUFFER_SIZE*sizeof(short)); } void Java_com_example_myapp_MainActivity_startAudio(JNIEnv* env, jobject thiz) { SLresult result; // create engine result = slCreateEngine(&engineObject, 0, NULL, 0, NULL, NULL); result = (*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE); result = (*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine); // create output mix result = (*engineEngine)->CreateOutputMix(engineEngine, &outputMixObject, 0, NULL, NULL); result = (*outputMixObject)->Realize(outputMixObject, SL_BOOLEAN_FALSE); result = (*outputMixObject)->GetInterface(outputMixObject, SL_IID_ENVIRONMENTALREVERB, &outputMixEnvironmentalReverb); result = (*outputMixEnvironmentalReverb)->SetEnvironmentalReverbProperties(outputMixEnvironmentalReverb, &reverbSettings); // create audio player SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue bufferQueueLocator = { SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE, 2 }; SLDataFormat_PCM pcmFormat = { SL_DATAFORMAT_PCM, 1, SL_SAMPLINGRATE_44_1, SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, SL_SPEAKER_FRONT_CENTER, SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN }; SLDataSource audioPlayerSource = { &bufferQueueLocator, &pcmFormat }; SLDataLocator_OutputMix audioPlayerLocator = { SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX, outputMixObject }; SLDataSink audioPlayerSink = { &audioPlayerLocator, NULL }; const SLInterfaceID audioPlayerInterfaces[1] = { SL_IID_BUFFERQUEUE }; const SLboolean audioPlayerInterfaceRequired[1] = { SL_BOOLEAN_TRUE }; result = (*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine, &playerObject, &audioPlayerSource, &audioPlayerSink, 1, audioPlayerInterfaces, audioPlayerInterfaceRequired); result = (*playerObject)->Realize(playerObject, SL_BOOLEAN_FALSE); result = (*playerObject)->GetInterface(playerObject, SL_IID_PLAY, &playerPlay); result = (*playerObject)->GetInterface(playerObject, SL_IID_ANDROIDBUFFERQUEUESOURCE, &playerBufferQueue); result = (*playerBufferQueue)->RegisterCallback(playerBufferQueue, playAudioBuffer, NULL); result = (*playerPlay)->SetPlayState(playerPlay, SL_PLAYSTATE_PLAYING); (*playAudioBuffer)(playerBufferQueue, NULL); } void Java_com_example_myapp_MainActivity_stopAudio(JNIEnv* env, jobject thiz) { if (playerObject != NULL) { (*playerObject)->Destroy(playerObject); playerObject = NULL; playerPlay = NULL; playerBufferQueue = NULL; } if (outputMixObject != NULL) { (*outputMixObject)->Destroy(outputMixObject); outputMixObject = NULL; outputMixEnvironmentalReverb = NULL; } if (engineObject != NULL) { (*engineObject)->Destroy(engineObject); engineObject = NULL; engineEngine = NULL; } } 注:此程序使用 OpenSL ES 接口,需要在安卓 NDK 中使用 NDK 模块编译,不支持在标准C语言中编译。
好的,以下是一个使用NDK播放声音的例子: 1. 首先,在Android Studio中创建一个新的NDK项目。 2. 在app / src / main / jni目录下创建一个名为audio.c的新文件。 3. 将以下代码复制并粘贴到audio.c文件中: c #include <jni.h> #include <string.h> #include <android/log.h> #include <SLES/OpenSLES.h> #include <SLES/OpenSLES_Android.h> #define TAG "AudioPlayer" #define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, TAG, __VA_ARGS__) #define LOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, TAG, __VA_ARGS__) // 声明OpenSL ES接口 SLObjectItf engineObject = NULL; SLEngineItf engineEngine; SLObjectItf outputMixObject = NULL; SLEnvironmentalReverbItf outputMixEnvironmentalReverb = NULL; SLEnvironmentalReverbSettings reverbSettings = SL_I3DL2_ENVIRONMENT_PRESET_STONECORRIDOR; SLObjectItf playerObject = NULL; SLPlayItf playerPlay; SLAndroidSimpleBufferQueueItf playerBufferQueue; void playerCallback(SLAndroidSimpleBufferQueueItf bq, void *context) { LOGI("playerCallback"); } JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_audioplayer_AudioPlayer_init(JNIEnv *env, jobject instance) { LOGI("init"); // 创建OpenSL ES引擎 slCreateEngine(&engineObject, 0, NULL, 0, NULL, NULL); (*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE); (*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine); // 创建输出混音器 (*engineEngine)->CreateOutputMix(engineEngine, &outputMixObject, 0, NULL, NULL); (*outputMixObject)->Realize(outputMixObject, SL_BOOLEAN_FALSE); (*outputMixObject)->GetInterface(outputMixObject, SL_IID_ENVIRONMENTALREVERB, &outputMixEnvironmentalReverb); (*outputMixEnvironmentalReverb)->SetEnvironmentalReverbProperties(outputMixEnvironmentalReverb, &reverbSettings); // 创建播放器 SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue locatorBufferQueue = {SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE, 2}; SLDataFormat_PCM formatPcm = {SL_DATAFORMAT_PCM, 1, SL_SAMPLINGRATE_44_1, SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, SL_SPEAKER_FRONT_CENTER, SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN}; SLDataSource audioSrc = {&locatorBufferQueue, &formatPcm}; SLDataLocator_OutputMix locatorOutputMix = {SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX, outputMixObject}; SLDataSink audioSnk = {&locatorOutputMix, NULL}; const SLInterfaceID ids[1] = {SL_IID_BUFFERQUEUE}; const SLboolean req[1] = {SL_BOOLEAN_TRUE}; (*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine, &playerObject, &audioSrc, &audioSnk, 1, ids, req); (*playerObject)->Realize(playerObject, SL_BOOLEAN_FALSE); (*playerObject)->GetInterface(playerObject, SL_IID_PLAY, &playerPlay); (*playerObject)->GetInterface(playerObject, SL_IID_BUFFERQUEUE, &playerBufferQueue); (*playerBufferQueue)->RegisterCallback(playerBufferQueue, playerCallback, NULL); } JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_audioplayer_AudioPlayer_play(JNIEnv *env, jobject instance, jbyteArray data_, jint len) { LOGI("play"); // 将数据写入缓冲区 jbyte *data = (*env)->GetByteArrayElements(env, data_, NULL); (*playerBufferQueue)->Clear(playerBufferQueue); (*playerBufferQueue)->Enqueue(playerBufferQueue, data, len); (*env)->ReleaseByteArrayElements(env, data_, data, 0); // 开始播放 (*playerPlay)->SetPlayState(playerPlay, SL_PLAYSTATE_PLAYING); } JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_audioplayer_AudioPlayer_stop(JNIEnv *env, jobject instance) { LOGI("stop"); // 停止播放 (*playerPlay)->SetPlayState(playerPlay, SL_PLAYSTATE_STOPPED); // 销毁播放器 if (playerObject != NULL) { (*playerObject)->Destroy(playerObject); playerObject = NULL; playerPlay = NULL; playerBufferQueue = NULL; } // 销毁输出混音器 if (outputMixObject != NULL) { (*outputMixObject)->Destroy(outputMixObject); outputMixObject = NULL; outputMixEnvironmentalReverb = NULL; } // 销毁OpenSL ES引擎 if (engineObject != NULL) { (*engineObject)->Destroy(engineObject); engineObject = NULL; engineEngine = NULL; } } 4. 在app / src / main / java目录下创建一个名为AudioPlayer.java的新文件,并将以下代码复制并粘贴到其中: java package com.example.audioplayer; public class AudioPlayer { static { System.loadLibrary("audio"); } public native void init(); public native void play(byte[] data, int len); public native void stop(); } 5. 现在可以在您的应用程序中使用AudioPlayer类来播放声音了。在您的Android应用程序中,创建一个新的AudioPlayer对象并调用init方法来初始化OpenSL ES引擎。然后,使用play方法将PCM音频数据写入缓冲区并开始播放,使用stop方法停止播放并销毁OpenSL ES引擎。 这个例子可能还需要一些改进,比如添加错误处理和音频数据的缓冲等。但这应该可以帮助您入门使用NDK播放声音。
在安卓系统上实现声音播放程序可以使用Android SDK和NDK结合编写C语言程序。具体步骤如下: 1.编写C语言程序,使用OpenSL ES完成音频的播放和控制。 2.使用Android NDK编译C语言程序,生成可执行文件。 3.将可执行文件导入到Android Studio项目的assets目录下。 4.在Java代码中调用JNI方法,实现C语言程序的调用。 5.使用Android SDK提供的MediaPlayer类实现音频播放。 举例来说,可以先编写一个简单的C语言程序,使用OpenSL ES库实现音频的播放和控制: #include <SLES/OpenSLES.h> #include <SLES/OpenSLES_Android.h> #include <stdio.h> // 创建OpenSL ES引擎对象 SLresult result; SLObjectItf engineObject; void createEngine() { result = slCreateEngine(&engineObject, 0, NULL, 0, NULL, NULL); result = (*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE); result = (*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine); } // 创建混音器对象 SLObjectItf mixObject; SLEngineItf engineEngine; void createMix() { result = (*engineEngine)->CreateOutputMix(engineEngine, &mixObject, 0, NULL, NULL); result = (*mixObject)->Realize(mixObject, SL_BOOLEAN_FALSE); } // 创建播放器对象 SLObjectItf playerObject; SLPlayItf playInterface; void createPlayer() { // 配置音频数据格式 SLDataLocator_AndroidBufferQueue loc_bufq = { SL_DATALOCATOR_ANDROIDBUFFERQUEUE, 2 }; SLDataFormat_PCM format_pcm = { SL_DATAFORMAT_PCM, 2, SL_SAMPLINGRATE_44_1, SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, SL_SPEAKER_FRONT_LEFT | SL_SPEAKER_FRONT_RIGHT, SL_BYTEORDER_LITTLE_ENDIAN }; SLDataSource audioSrc = { &loc_bufq, &format_pcm }; // 配置音频输出设备 SLDataLocator_OutputMix loc_outmix = { SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX, mixObject }; SLDataSink audioSnk = { &loc_outmix, NULL }; // 创建播放器 const SLInterfaceID ids[1] = { SL_IID_BUFFERQUEUE }; const SLboolean req[1] = { SL_BOOLEAN_TRUE }; result = (*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine, &playerObject, &audioSrc, &audioSnk, 1, ids, req); result = (*playerObject)->Realize(playerObject, SL_BOOLEAN_FALSE); result = (*playerObject)->GetInterface(playerObject, SL_IID_PLAY, &playInterface); } // 播放声音 void playSound() { // 创建AudioBufferQueue缓冲区 SLAndroidSimpleBufferQueueItf queueInterface; result = (*playerObject)->GetInterface(playerObject, SL_IID_BUFFERQUEUE, &queueInterface); const short audioData[] = { 32767, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }; result = (*queueInterface)->Enqueue(queueInterface, audioData, sizeof(audioData)); result = (*playInterface)->SetPlayState(playInterface, SL_PLAYSTATE_PLAYING); } 在Android Studio项目中,将C语言程序导入到assets目录下,然后编写Java代码调用JNI方法,实现C语言程序的调用和音频播放: public class MainActivity extends AppCompatActivity { // 声明JNI方法 static { System.loadLibrary("native-lib"); } private native void createEngine(); private native void createMix(); private native void createPlayer(); private native void playSound(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); createEngine(); createMix(); createPlayer(); playSound(); } } 通过上述步骤,就可以在安卓系统上实现C语言编写的声音播放程序了。
以下是使用C语言在安卓系统播放默认铃声的代码示例: c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <jni.h> #include <android/log.h> #include <android/asset_manager.h> #include <android/asset_manager_jni.h> #include <SLES/OpenSLES.h> #include <SLES/OpenSLES_Android.h> // 获取 JavaVM 对象 JavaVM* g_vm; JNIEnv* getJNIEnv() { JNIEnv* env; (*g_vm)->AttachCurrentThread(g_vm, &env, NULL); return env; } // 创建播放器 SLObjectItf createSLPlayer(SLObjectItf engineObject, SLDataSource *dataSource, SLDataSink *dataSink) { SLObjectItf playerObject; SLPlayItf playerInterface; SLBufferQueueItf bufferQueueInterface; const SLInterfaceID ids[] = { SL_IID_BUFFERQUEUE }; const SLboolean req[] = { SL_BOOLEAN_TRUE }; (*engineObject)->CreateAudioPlayer(engineObject, &playerObject, dataSource, dataSink, 1, ids, req); (*playerObject)->Realize(playerObject, SL_BOOLEAN_FALSE); (*playerObject)->GetInterface(playerObject, SL_IID_PLAY, &playerInterface); (*playerObject)->GetInterface(playerObject, SL_IID_BUFFERQUEUE, &bufferQueueInterface); return playerObject; } // 播放音频 void playAudio(SLObjectItf playerObject, SLuint32 sampleRate, SLuint32 channels, void *buffer, size_t bufferSize) { SLPlayItf playerInterface; SLBufferQueueItf bufferQueueInterface; (*playerObject)->GetInterface(playerObject, SL_IID_PLAY, &playerInterface); (*playerObject)->GetInterface(playerObject, SL_IID_BUFFERQUEUE, &bufferQueueInterface); (*bufferQueueInterface)->Enqueue(bufferQueueInterface, buffer, bufferSize); (*playerInterface)->SetPlayState(playerInterface, SL_PLAYSTATE_PLAYING); } extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_android_MainActivity_playDefaultRingtone(JNIEnv *env, jobject obj) { // 初始化 OpenSL ES 引擎 SLresult result; SLObjectItf engineObject; result = slCreateEngine(&engineObject, 0, NULL, 0, NULL, NULL); result = (*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE); result = (*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineInterface); // 设置播放器参数(默认铃声) SLuint32 sampleRate = SL_SAMPLINGRATE_44_1; SLuint32 channels = SL_CHANNEL_MASK_STEREO; SLuint32 bitsPerSample = SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16; SLuint32 bytesPerSample = bitsPerSample >> 3; SLuint32 numBytes = 0; unsigned char *buffer = NULL; AAsset *asset = AAssetManager_open(assetManager, "media/audio/ringtones/ringtone1.ogg", AASSET_MODE_BUFFER); off_t length = AAsset_getLength(asset); buffer = new unsigned char[length]; AAsset_read(asset, buffer, length); AAsset_close(asset); numBytes = length; // 设置数据来源和接收对象 SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue dataLocatorIn = { SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE, 2 }; SLDataFormat_PCM dataFormat = { SL_DATAFORMAT_PCM, channels, sampleRate, bitsPerSample, bytesPerSample, SL_SPEAKER_FRONT_LEFT | SL_SPEAKER_FRONT_RIGHT, SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN }; SLDataSource dataSource = { &dataLocatorIn, &dataFormat }; SLDataLocator_OutputMix dataLocatorOut = { SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX, outputMixObject }; SLDataSink dataSink = { &dataLocatorOut, NULL }; SLObjectItf playerObject = createSLPlayer(engineObject, &dataSource, &dataSink); // 播放音频 playAudio(playerObject, sampleRate, channels, buffer, numBytes); // 释放资源 delete[] buffer; (*playerObject)->Destroy(playerObject); (*engineObject)->Destroy(engineObject); } 请注意,此代码中的功能需要在JNI环境中使用,并且需要将其与Java代码结合使用。如果您希望更深入地了解此代码,请查看OpenSL ES开发文档或咨询专业开发人员。

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