智能手机安卓版c语言发出声音程序代码?

时间: 2023-09-02 08:14:12 浏览: 38
以下是一个简单的安卓C语言程序,可以发出声音: ```c #include <jni.h> #include <android/log.h> #include <SLES/OpenSLES.h> #include <SLES/OpenSLES_Android.h> #define BUFFER_SIZE 44100 SLObjectItf engineObject = NULL; SLEngineItf engineEngine; SLObjectItf outputMixObject = NULL; SLEnvironmentalReverbItf outputMixEnvironmentalReverb = NULL; SLEnvironmentalReverbSettings reverbSettings = SL_I3DL2_ENVIRONMENT_PRESET_STONECORRIDOR; SLObjectItf playerObject = NULL; SLPlayItf playerPlay; SLAndroidSimpleBufferQueueItf playerBufferQueue; void playAudioBuffer(SLAndroidSimpleBufferQueueItf bufferQueue, void *context) { static short audioBuffer[BUFFER_SIZE]; for (int i = 0; i < BUFFER_SIZE; i++) { audioBuffer[i] = 10000 * ((float)rand() / RAND_MAX) - 5000; } (*bufferQueue)->Enqueue(bufferQueue, audioBuffer, BUFFER_SIZE*sizeof(short)); } void Java_com_example_myapp_MainActivity_startAudio(JNIEnv* env, jobject thiz) { SLresult result; // create engine result = slCreateEngine(&engineObject, 0, NULL, 0, NULL, NULL); result = (*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE); result = (*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine); // create output mix result = (*engineEngine)->CreateOutputMix(engineEngine, &outputMixObject, 0, NULL, NULL); result = (*outputMixObject)->Realize(outputMixObject, SL_BOOLEAN_FALSE); result = (*outputMixObject)->GetInterface(outputMixObject, SL_IID_ENVIRONMENTALREVERB, &outputMixEnvironmentalReverb); result = (*outputMixEnvironmentalReverb)->SetEnvironmentalReverbProperties(outputMixEnvironmentalReverb, &reverbSettings); // create audio player SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue bufferQueueLocator = { SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE, 2 }; SLDataFormat_PCM pcmFormat = { SL_DATAFORMAT_PCM, 1, SL_SAMPLINGRATE_44_1, SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, SL_SPEAKER_FRONT_CENTER, SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN }; SLDataSource audioPlayerSource = { &bufferQueueLocator, &pcmFormat }; SLDataLocator_OutputMix audioPlayerLocator = { SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX, outputMixObject }; SLDataSink audioPlayerSink = { &audioPlayerLocator, NULL }; const SLInterfaceID audioPlayerInterfaces[1] = { SL_IID_BUFFERQUEUE }; const SLboolean audioPlayerInterfaceRequired[1] = { SL_BOOLEAN_TRUE }; result = (*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine, &playerObject, &audioPlayerSource, &audioPlayerSink, 1, audioPlayerInterfaces, audioPlayerInterfaceRequired); result = (*playerObject)->Realize(playerObject, SL_BOOLEAN_FALSE); result = (*playerObject)->GetInterface(playerObject, SL_IID_PLAY, &playerPlay); result = (*playerObject)->GetInterface(playerObject, SL_IID_ANDROIDBUFFERQUEUESOURCE, &playerBufferQueue); result = (*playerBufferQueue)->RegisterCallback(playerBufferQueue, playAudioBuffer, NULL); result = (*playerPlay)->SetPlayState(playerPlay, SL_PLAYSTATE_PLAYING); (*playAudioBuffer)(playerBufferQueue, NULL); } void Java_com_example_myapp_MainActivity_stopAudio(JNIEnv* env, jobject thiz) { if (playerObject != NULL) { (*playerObject)->Destroy(playerObject); playerObject = NULL; playerPlay = NULL; playerBufferQueue = NULL; } if (outputMixObject != NULL) { (*outputMixObject)->Destroy(outputMixObject); outputMixObject = NULL; outputMixEnvironmentalReverb = NULL; } if (engineObject != NULL) { (*engineObject)->Destroy(engineObject); engineObject = NULL; engineEngine = NULL; } } ``` 注:此程序使用 OpenSL ES 接口,需要在安卓 NDK 中使用 NDK 模块编译,不支持在标准C语言中编译。

相关推荐

最新推荐

C语言程序设计实现区号查询系统C语言程序设计实现

用C语言编程的区号查询系统,要求实现区号查询系统中,添加新记录、删除记录、显示记录信息、按城市查找信息和退出系统等功能。 ①录入有关城市的名称和区号。 ②显示所有城市的信息。 ③通过输入城市名称查找对应...

使用C语言编写圣诞表白程序

圣诞节快到了,让我们用C语言制作一个圣诞表白程序吧,下面通过本文学习下实现代码

CRC4的C语言实现代码

这里给大家分享一个函数,实现DSP通讯中的CRC4校验 。特征码为0x13。

socket多人聊天程序C语言版(一)

主要为大家详细介绍了socket多人聊天程序C语言版,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

C语言 实现N阶乘的程序代码

本篇文章是对c语言中实现N阶乘的程序代码进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下

GIS设备运行管理重点及运行注意事项PPT课件.pptx

GIS设备运行管理重点及运行注意事项PPT课件.pptx

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire

电子商务中的多渠道销售管理技术

# 1. 多渠道销售管理技术的概述 1.1 电子商务中的多渠道销售概念及特点 在当今数字化时代,多渠道销售已成为企业成功的关键。多渠道销售是指企业通过多种不同的销售渠道(如线下实体店铺、线上电子商务平台、移动应用等)向消费者提供产品或服务的销售模式。这种模式的特点包括覆盖面广、销售渠道多样化、服务体验多样化等。 1.2 多渠道销售管理技术的重要性 多渠道销售管理技术的引入可以有效帮助企业实现跨渠道销售数据的整合与分析,提高销售效率,优化用户体验,增强市场竞争力。通过技术手段的支持,企业可以更好地监控和管理不同销售渠道的表现,及时作出调整和改进。 1.3 多渠道销售管理技术对商业发展的影响

cuda 的库目录环境变量, 在cmake中

在 CMake 中,可以使用 `find_library()` 函数来查找 CUDA 库文件并将其链接到目标中。此函数会自动查找 CUDA 库文件所在的目录,并将该目录添加到目标的链接器路径中。如果需要指定 CUDA 库文件的目录,可以在 `find_library()` 函数中设置 `PATHS` 参数。例如,以下代码段可以在 CMake 中查找 CUDA 库文件并将其链接到目标中: ``` find_library(CUDA_LIBS cudart PATHS /path/to/cuda/lib) target_link_libraries(my_target ${CUDA_LIBS}

知识产权大数据平台建设方案.docx

知识产权大数据平台建设方案.docx