智能手机安卓版c语言发出声音程序代码?

时间: 2023-09-02 10:14:12 浏览: 73
以下是一个简单的安卓C语言程序,可以发出声音: ```c #include <jni.h> #include <android/log.h> #include <SLES/OpenSLES.h> #include <SLES/OpenSLES_Android.h> #define BUFFER_SIZE 44100 SLObjectItf engineObject = NULL; SLEngineItf engineEngine; SLObjectItf outputMixObject = NULL; SLEnvironmentalReverbItf outputMixEnvironmentalReverb = NULL; SLEnvironmentalReverbSettings reverbSettings = SL_I3DL2_ENVIRONMENT_PRESET_STONECORRIDOR; SLObjectItf playerObject = NULL; SLPlayItf playerPlay; SLAndroidSimpleBufferQueueItf playerBufferQueue; void playAudioBuffer(SLAndroidSimpleBufferQueueItf bufferQueue, void *context) { static short audioBuffer[BUFFER_SIZE]; for (int i = 0; i < BUFFER_SIZE; i++) { audioBuffer[i] = 10000 * ((float)rand() / RAND_MAX) - 5000; } (*bufferQueue)->Enqueue(bufferQueue, audioBuffer, BUFFER_SIZE*sizeof(short)); } void Java_com_example_myapp_MainActivity_startAudio(JNIEnv* env, jobject thiz) { SLresult result; // create engine result = slCreateEngine(&engineObject, 0, NULL, 0, NULL, NULL); result = (*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE); result = (*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine); // create output mix result = (*engineEngine)->CreateOutputMix(engineEngine, &outputMixObject, 0, NULL, NULL); result = (*outputMixObject)->Realize(outputMixObject, SL_BOOLEAN_FALSE); result = (*outputMixObject)->GetInterface(outputMixObject, SL_IID_ENVIRONMENTALREVERB, &outputMixEnvironmentalReverb); result = (*outputMixEnvironmentalReverb)->SetEnvironmentalReverbProperties(outputMixEnvironmentalReverb, &reverbSettings); // create audio player SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue bufferQueueLocator = { SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE, 2 }; SLDataFormat_PCM pcmFormat = { SL_DATAFORMAT_PCM, 1, SL_SAMPLINGRATE_44_1, SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, SL_SPEAKER_FRONT_CENTER, SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN }; SLDataSource audioPlayerSource = { &bufferQueueLocator, &pcmFormat }; SLDataLocator_OutputMix audioPlayerLocator = { SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX, outputMixObject }; SLDataSink audioPlayerSink = { &audioPlayerLocator, NULL }; const SLInterfaceID audioPlayerInterfaces[1] = { SL_IID_BUFFERQUEUE }; const SLboolean audioPlayerInterfaceRequired[1] = { SL_BOOLEAN_TRUE }; result = (*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine, &playerObject, &audioPlayerSource, &audioPlayerSink, 1, audioPlayerInterfaces, audioPlayerInterfaceRequired); result = (*playerObject)->Realize(playerObject, SL_BOOLEAN_FALSE); result = (*playerObject)->GetInterface(playerObject, SL_IID_PLAY, &playerPlay); result = (*playerObject)->GetInterface(playerObject, SL_IID_ANDROIDBUFFERQUEUESOURCE, &playerBufferQueue); result = (*playerBufferQueue)->RegisterCallback(playerBufferQueue, playAudioBuffer, NULL); result = (*playerPlay)->SetPlayState(playerPlay, SL_PLAYSTATE_PLAYING); (*playAudioBuffer)(playerBufferQueue, NULL); } void Java_com_example_myapp_MainActivity_stopAudio(JNIEnv* env, jobject thiz) { if (playerObject != NULL) { (*playerObject)->Destroy(playerObject); playerObject = NULL; playerPlay = NULL; playerBufferQueue = NULL; } if (outputMixObject != NULL) { (*outputMixObject)->Destroy(outputMixObject); outputMixObject = NULL; outputMixEnvironmentalReverb = NULL; } if (engineObject != NULL) { (*engineObject)->Destroy(engineObject); engineObject = NULL; engineEngine = NULL; } } ``` 注:此程序使用 OpenSL ES 接口,需要在安卓 NDK 中使用 NDK 模块编译,不支持在标准C语言中编译。

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