Unity2021.3.44版本中监测AudioClip状态播放完毕的API是什么
时间: 2024-12-22 22:27:42 浏览: 7
在Unity 2021.3.44版本中,如果你想要监测`AudioClip`的播放状态,特别是当音频剪辑播放完毕时,你可以使用内置的`AudioSource`组件提供的事件。`AudioSource`类有一个`OnAudioPlay-complete`事件,这个事件会在音频剪辑播放结束后触发。
以下是一个简单的示例:
```csharp
public class AudioPlayer : MonoBehaviour
{
public AudioSource audioSource;
void Start()
{
audioSource.clip = YourAudioClip; // 替换成你要播放的音频剪辑
audioSource.Play();
}
void OnAudioPlayCompleted()
{
Debug.Log("Audio clip played to completion.");
// 在这里添加你需要在音频结束后的操作
}
}
```
当你将音频文件设置给`audioSource.clip`并调用`audioSource.Play()`后,如果音频播放完毕,`OnAudioPlayCompleted`函数会被调用。
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